Business Software Alliance (BSA) bersama-sama dengan International Data Corp. (IDC) baru-baru ini mengumumkan hasil studi tahunan ke-7 mengenai pembajakan software global. Penelitian tersebut dilakukan di lebih dari 100 negara, termasuk Indonesia.
Antara tahun 2009 hingga 2009, terjadi peningkatan penginstalan software tanpa lisensi di komputer pribadi (PC) sebesar satu persen di Indonesia. Peningkatan tersebut membuat jumlah program bajakan yang diinstal di PC menjadi 86%. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan kalau nyaris semua orang di Indonesia menggunakan program bajakan. Nilai komersial software illegal ini mencapai USD886 juta.
Nilai peningkatan yang terjadi di Indonesia tidak mempengaruhi tingkat pembajakan software secara keseluruhan di wilayah Asia Pasifik. Tingkat pembajakan software komputer di Asia Pasifik turun dari 61% pada tahun 2008 menjadi 59% di tahun 2009, di mana nilai komersial software illegal meningkat hingga melampaui USD16.5 miliar.
Meski terjadi resesi ekonomi global, tingkat pembajakan software PC berkurang di banyak negara, tepatnya menurun di 54 negara dan hanya meningkat di 19 negara. Penelitian ini juga menemukan kalau pertumbuhan yang cepat di sejumlah negara dengan tingkat pembajakan software yang tinggi seperti di China, India, dan Brazil, meningkatkan pula porsi software mereka di tengah keseluruhan pasar software dunia. Tingkat pembajakan software global mengalami kenaikan dari 41% menjadi 43%.
Amerika Serikat, Jepang, dan Luxemburg masih menjadi negara-negara dengan tingkat pembajakan software yang paling rendah berdasarkan hasil penelitian (masing-masing 20%, 21%, dan 21%). Sedangkan Georgia, Zimbabwe, dan Moldova menjadi negara dengan tingkat pembajakan tertinggi. Ketiga negara tersebut sama-sama memiliki tingkat pembajakan sebesar 90%.
Untuk mengatasi tingginya pembajakan di suatu negara, ada beberapa tips yang disarankan. Cara-cara tersebut seperti program-program legalisasi yang ditawarkan oleh pengembang software, kampanye yang dilakukan oleh pihak pemerintah, dan pendidikan bagi industri, kegiatan penegakan hukum, dan peralihan teknologi seperti meningkatnya penerapan manajemen hak-hak digital.
Studi Pembajakan Software ini meliputi pembajakan semua software yang beroperasi pada PC, termasuk desktop, laptop, dan netbook. Hal ini mencakup sistem operasi, sistem software, dengan software gratis yang sah dan software open source yang tercakup dalam ruang lingkup penelitian.
Kamis, 27 Mei 2010
Kamis, 28 Januari 2010
Firefox Versi 3.6 - Kustomisasi Sendiri Web Broser Anda

Mozilla akhirnya secara resmi meluncurkan versi terbaru web browser kebanggaan mereka, Firefox. Web browser dari Mozilla tersebut telah masuk ke dalam versi 3.6. Bagi Anda yang sudah tidak sabar menunggu Firefox versi 4.0, tidak ada salahnya Anda mencoba web browser versi terbaru ini. Mozilla menjanjikan beberapa peningkatan menarik, baik dari segi kecepatan, tampilan, dan juga keamanan.
Bosan dengan tampilan web browser Anda selama ini? Di versi terbaru ini, Anda bisa mengkustomisasi tampilan web browser Anda dengan berbagai macam tema yang telah disediakan. Uniknya, Anda tidak perlu me-restart Firefox setelah menginstall sebuah tema. Tema tersebut akan langsung tampil di web browser setelah Anda memilih mengklik “Wear It” di katalog. Serunya lagi, tema-tema tersebut dapat Anda dapatkan secara gratis.

Banyak meng-install plugin tambahan di Firefox versi lama Anda? Terkadang plugin tersebut masih memiliki banyak “lubang” yang bisa disusupi oleh penjahat maya. Biasanya, developer menambal “lubang” tersebut dengan cara mengupdate plugin. Firefox versi terbaru ini akan mendeteksi plugin yang sudah “basi”. Hal ini merupakan salah satu cara Mozilla untuk meningkatkan keamanan browser mereka.
Mozilla juga meningkatkan stabilitas Firefox versi 3.6. Mozilla mengklaim kalo web browser versi terbaru ini secara signifikan mengalami penurunan crash yang biasanya terjadi karena aplikasi dari pihak ketiga.
Labels:
DEPAN
Rabu, 13 Januari 2010
Asus Memperkenalkan Inovasi Terbaru Komponen Digital Dan Solusi Hiburan

Penggemar dunia digital dan pengguna mainstream disambut dengan komponen - komponen digital dan solusi hiburan terbaik dari ASUS di CES2010. Mulai dari motherboard terbaru, kartu grafis intuitif, perangkat hiburan yang tepat, hingga monitor komputer yang mengagumkan, konsumen dan perwakilan perdagangan akan disajikan dengan jajaran solusi konsumer digital yang berasal dari inovasi ASUS.
Lebih Cepat Dari Sebelumnya, Motherboard EVO Seri ASUS P7P55D-E dan ASUS P7H57D-V
Rasakan pengalaman transfer data sangat cepat dengan motherboard EVO ASUS P7P55D-E dan ASUS P7H57D-V. Dilengkapi dengan Chip Bridge PCIe X4 unik yang terintegrasi, maka kedua motherboard ini telah mendukung kecepatan USB 3.0 dan SATA 6Gb/s terbaru. Oleh karena itu pengguna yang berorientasi tinggi pada konten multimedia dapat mentransfer data 10 kali lebih cepat dari perangkat USB 3.0 dan menghemat waktu hingga dua kali lebih cepat dibandingkan hard disk SATA terbaru. Dengan kinerja yang sangat cepat ini berarti film HD sebesar 20GB hanya membutuhkan waktu 70 detik untuk disimpan dan lagu 4 MB dapat ditransfer dalam waktu 0.01 detik! P7H57D-V EVO juga memiliki fitur GPU Boost Technology untuk menyediakan frame rate definisi tinggi lebih cepat bagi pengguna untuk memperkaya aksi gaming HD.
Kinerja Luar Biasa Dengan: Kartu Grafis Seri ASUS Bravo
Nikmatilah pengalaman menonton film yang nyaman dengan pengaturan tingkat kecerahan otomatis dari kartu grafis Seri ASUS Bravo. Dengan teknologi Splendid™ Plus terintegrasi dan sensor cahaya yang eksklusif, sensor ini akan mendeteksi pencahayaan ruangan sekitar dan mengatur output pada layar sehingga menjamin kenyamanan visual yang optimal sambil menyajikan bayangan, gradasi dan warna tanpa cela. Empat mode standar yaitu: Theater, Gaming, Picture, dan Auto menyediakan pengaturan yang mudah dipilih bagi pengguna. Dengan desain daya yang telah ditingkatkan juga memberikan efisiensi energi yang luar biasa, mengurangi konsumsi listrik 28% pada mode 2D untuk peningkatan penghematan energi yang lebih baik dan output panas lebih kecil sehingga mengurangi kesalahan mekanis akibat panas yang berlebih.
Pusat hiburan yang fleksibel yaitu Bravo Media Center dipaketkan untuk memungkinkan pengguna melihat film, video musik dan koleksi foto dengan nyaman melalui interface intuitif dan remote kontrol. Seri Bravo juga dilengkapi dengan versi trial dari MediaShow Espresso yang merupakan engine konversi video berbasiskan NVIDIA® CUDA™ yang mempercepat proses transcoding video untuk iPhone, PSP, Xbox, YouTube dan format lainnya. Dalam waktu yang terbatas, pengguna Seri Bravo akan akan menikmati diskon US$12 yang eksklusif pada versi premium MediaShow Espresso.
Hiburan Tanpa Batas: ASUS O!Play Air HDP-R3
Duduk dan nikmatilah pengalaman menonton file multimedia pada layar TV yang besar dibandingkan layar monitor PC yang kecil. ASUS O!Play Air HDP-R3 HD Media Player yang memungkinkan pengguna untuk mengakses seluruh konten digital mereka secara nirkabel dari berbagai sumber seperti media PC dan perangkat NAS secara nirkabel untuk hiburan multimedia yang paling nyaman. Pemutaran High Definition yang brilian dan dukungan format yang luas termasuk MPEG1/24, H.264, VC-1 dan RMVB juga meningkatkan pengalaman menonton video bagi pengguna. Lebih lanjut lagi, pemutar media HD ini mentransfer data hingga 600Mbps untuk streaming konten media dengan jeda yang kecil. Slot terintegrasi juga memungkinkan akses ke file - file digital dan foto yang tersimpan pada kartu memori CompactFlash (CF) dan Secure Digital (SD/MMC) atau Memory Sticks (MS/MSDuo). Pengguna cukup memasukkan kartu memori mereka untuk menampilkan foto - foto dengan cepat. Mereka juga mempunyai pilihan untuk mentransfer foto ke perangkat penyimpanan lain yang sedang tersambung. Sebagai tambahan, sebuah tombol shuffle musik pada O!Play Air HDP-R3 memungkinkan pengguna untuk mengakses file - file musik pada semua perangkat penyimpanan yang terhubung pada O!Play Air HDP-R3. Tekanlah tombol ini dan file - file musik digital akan diambil dan dimainkan secara acak. Mulai dari video, foto hingga pemutaran musik, O!Play Air HDP-R3 adalah pilihan sempurna bagi hiburan rumah serbaguna.
Suara Surround Kompak dan Hebat: ASUS Cine5 Soundbar Speaker
Bersiaplah tercengang akan sensasi suara multichannel dari soundbar surround pertama di dunia untuk PC. Speaker ASUS Cine5 Soundbar menghasilkan suara surround yang dinamis dan full multichannel untuk game First Player Shooter yang menegangkan atau pengalaman menonton film yang menakjubkan. Sebuah peningkatan yang sederhana dan tepat, Cine5 Soundbar dapat memperluas suara menjadi audio 5.1 channel dari sumber stereo seperti PC kecil, notebook, pemutar media atau bahkan iPod serta menghasilkan suara surround yang utuh. Sebagai tambahan, tersedia sebuah port reflex yang menghadirkan keluaran bass yang hebat yang pasti akan memukau pengguna hiburan karena ukuran Cine5 Soundbar yang kompak. Didesain oleh tim yang sama yang menciptakan kartu suara Xonar HDAVI1.3 Deluxe yang telah memenangkan penghargaan inovasi CES 2009, maka Cine5 Soundbar menjanjikan kinerja suara luar biasa seperti suara aslinya.
Sebuah Kinerja Tampilan Mengagumkan: Monitor ASUS Seri Designo MS
Tambahan terbaru Seri ASUS Designo MS terbaru yaitu MS238H, MS228H dan MS208N merupakan sebuah pemandangan yang patut dilihat. Terinspirasi dari konsep binari, dengan tebal 16.5mm dan jangkauan LED 20″ hingga 23″ memiliki simbol ‘1′ dalam profil monitor yang sangat tipis dan menarik dilihat ini, serta ‘0′ dalam stand yang berbentuk lingkaran yang unik. Dengan mengkombinasikan penampilan yang mengagumkan dan ergonomis yang luar biasa, desain eksklusif Ergo-Fit memungkinkan melihat dengan nyaman dengan pengaturan sudut yang mudah hanya dengan tekanan sebuah jari. Pilihan warna Seri Designo MS juga akan memukau dengan bagian depan berlapis warna hitam mengkilap seperti piano dan bezel pada bagian belakang dalam warna Sapphire Blue, Golden Brown, atau Apple Green.
Dengan fitur teknologi ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR), monitor LED Seri Designo MS ini menyediakan rasio kontras 10.000.000:1 untuk ketajaman tinggi dan tampilan yang hidup. Pengguna akan dimanjakan dengan resolusi gambar Full 1080 HD, waktu respon cepat 2ms (Gray-To-Gray), dan optimalisasi warna oleh Teknologi ASUS Splendid™ Video Intelligence. Hal yang lebih penting adalah, monitor LED Seri Designo MS telah bebas merkuri dan dapat mencapai penghematan listrik hingga 45% serta emisi CO2 30% lebih rendah untuk merealisasikan komputasi yang lebih hijau.
* Bentuk asli dapat berbeda tergantung penggunaan yang berbeda.
Spesifikasi dapat berubah sewaktu - waktu tanpa pemberitahuan. Silakan kunjungi www.asus.com untuk informasi lebih lanjut
Labels:
DEPAN
Selasa, 12 Januari 2010
Jurus Menangkis Serbuan Email Sampah

Spam alias email sampah memang sulit diredam, apalagi jika email yang kita gunakan tidak menggunakan filter penyaring spam. Niscaya, gelontoran iklan yang dibawa pesan yang tak diinginkan tersebut bakal mensesaki inbox kita.
Berikut beberapa jurus yang bisa dilakukan untuk menangkis serbuan email yang direkomendasikan Symantec:
Yang Sebaiknya Dilakukan:
* Berhenti berlangganan dari milis-milis sah jika Anda tidak ingin menerima pesan lagi. Ketika mendaftar untuk menerima email, periksa item-item tambahan apa saja yang Anda inginkan pada saat yang sama. Jangan memilih item yang tidak Anda inginkan.
* Selektif dalam hal situs-situs tempat Anda mendaftarkan alamat email Anda.
* Hindari menampilkan alamat email Anda di Internet. Pertimbangkan pilihan alternatif- misalnya, gunakan alamat tersendiri ketika mendaftar pada milis tertentu, miliki beberapa alamat email untuk berbagai tujuan berbeda, atau carilah layanan email sekali pakai.
* Dengan menggunakan petunjuk yang disediakan oleh administrator, laporkan spam jika Anda memiliki pilihan untuk melakukannya.
* Hapus semua spam
* Hindari mengklik pada link mencurigakan dalam email atau pesan IM, karena bisa saja akan menghubungkan ke situs palsu. Kami menyarankan untuk mengetik alamat situs langsung pada browser daripada percaya pada link dalam pesan.
* Pastikan bahwa sistem operasi selalu up to date, dan gunakan paket software keamanan yang komprehensif.
* Pertimbangkan solusi antispam yang memiliki reputasi baik untuk menangani penyaringan di seluruh organisasi anda.
Yang Sebaiknya Tidak Dilakukan:
* Membuka lampiran dari email yang tidak dikenal. Lampiran ini dapat menginfeksi komputer Anda.
* Membalas spam. Biasanya alamat emailnya dipalsukan, dan membalas email spam akan menghasilkan spam-spam lain.
* Mengisi formulir dalam pesan yang meminta informasi pribadi atau keuangan atau kata sandi (password). Perusahaan terkemuka tidak mungkin meminta informasi pribadi Anda melalui email. Jika ragu untuk menghubungi perusahaan yang bersangkutan melalui mekanisme independen yang terpercaya, seperti dengan memverifikasi nomor telepon atau alamat Internet yang dikenal yang Anda ketikkan ke jendela browser yang baru (jangan mengklik atau cut dan paste dari link dalam pesan).
* Membeli produk atau jasa dari pesan spam.
* Membuka pesan spam.
* Meneruskan peringatan virus apapun yang anda terima melalui email. Bisa jadi itu adalah berita bohong
Labels:
DEPAN
Kamis, 07 Januari 2010
Apa Itu Hacker

Menjadi Hacker
Banyak sekali yang mendifinisikan hacker, hampir semuanya berkaitan dengan kemahiran teknis serta kegemaran menyelesaikan masalah dan mengatasi keterbatasan.
Istilah hacker timbul dari anggota budaya bersama suatu komunitas yang terdiri dari para programer mahir dan ahli jaringan, sejarahnya bermula dari dekade minikomputer pertama yang memiliki time-sharing dan zaman eksprimen awal ARPAnet. Hacker yang membangun internet, hacker yang membuat sistem operai Unix menjadi seperti sekarang, hacker yang mengoperasikan Usenet, hacker yang membuat Worl Wide Web berjalan. Anda bagian dari budaya ini? Jika anda menyumbangkan sesuatu untuk budaya ini, dan rekan lain di dalamnya mengenali Anda sebagai seorang hacker, maka seorang hackerlah Anda.
Hacker atau bukan?
Sekelompok orang menyebut dirinya seorang hacker padahal bukan, mereka mendapat kepuasan lewat membobol komputer,mengakali telepon,membobol password, tanpa memberikan solusi pengamanan. Mereka dikatakan cracker, orang yang tidak bertanggung jawab, malas dan tidak terlalu cerdas. Sayangnya, wartawan dan penulis telah salah kaprah dan menggunakan kata “hacker” untuk para cracker.
Banyak programer yang telah mendapat penghargaan “Hacker Terbaik”, akan tetapi penghargaan ini diberikan hanya sebatas opini, yang pasti ahli-ahli yang berkencimpung dalam teknologi komputer seperti Edsger Dijkstra dan Donal Knuth, seperti halnya pembuat sofware terkenal seperti Linus Trovalds (Linux) dan Dennis Ritchie dan Ken Thompson (Bahasa pemrograman C), mereka termasuk dalam daftar.
Hacker vs Cracker
Jika Anda menjadi hacker, lanjutkan membaca. Jika ingin menjadi cracker bersiaplah menghabiskan 5 sampai 10 tahun di balik jeruji.
Sikap Hacker
Pekerjaan Hacker adalah menyelesaikan masalah dan membuat sesuatu yang berguna, dan hacker percaya pada kebebasan dan kerjasama. Terus belajar dan termotivasi, untuk menjadi seorang hacker Anda harus merasa tertarik untuk memecahkan persoalan, mengasah keahlian, dan melatih kecerdasan. Kembangkan keyakinan pada kapasitas belajar miskipun yang Anda ketahui belum cukup untuk memecahkan suatu persoalan, jika satu potong saja dari persoalan sudah terpecahkan, maka itu sudah cukup memberi pelajaran kepada Anda untuk menyelesaikan potongan berikutnya dan berikutnya, hingga semua potongan terselesaikan.
Otak yang kereatif merupakan sumber daya yang berharga dan terbatas, tak seharusnya sumberdaya ini diboroskan hanya untuk memikirkan kembali persoalan dari dasar, padahal ada begitu banyak permasalahan menarik baru lain yang menanti. Hacker tidak seharusnya dibosankan dengan pekerjaan bodoh yang berulang-ulang, karena ini berarti melakukan pekerjaan yang hanya bisa dilakukan, pemborosan sumber daya ini merugikan semua pihak, karena kebosanan dan pekerjaan yang membosankan bukan saja tidak menyenangkan tapi juga jahat.
Hacker anti otoriter, Siapa pun yang dapat memerintah Anda akan dapat menghentikan Anda untuk menyelesaikan pekerjaan yang menarik. Sikap otoriter harus dilawan dimanapun Anda berada agar nantinya tidak menekan Anda dan hacker lainya.
Disamping sikap diatas dibutuhkan juga kecerdasan, latihan, dedikasi, dan kerja keras. Kemampuan dalam bidang yang sulit yang melibatkan ketajaman mental, keahlian serta konsentrasi dan hanya dapat dikuasi oleh sedikit orang adalah baik.
Kemampuan Dasar Hacking
1. Pelajari Bahasa Pemrograman
Menguasai hanya satu bahasa pemrograman saja tidak akan mencapai tingkat kemampuan hacker atau bahkan seorang programer, perlu belajar cara pemrograman secara umum, tidak bergantung pada satu bahasa mana pun. Anda perlu mencapai tahap dimana dapat mempelajari bahasa baru dalam beberapa hari, dengan menghubungkan apa yang ada di manual dengan apa yang telah Anda ketahui. Perlu memplajari beberapa bahasa yang jauh berbeda dengan satu dengan yang lainya. Bahasa-bahasa terpenting dalam hacking adalah Pyton, C, Perl, dan LISP tapi paling baik sebetulnya mempelajari semuanya karena masing-masing mewakili cara pendekatan pemrograman yang berbeda dan tiap bahasa akan memberi pelajaran-pelajaran berharga.
2. Kuasi Sistem Operasi
Pelajari Sistem Operasi, terutama Linux dan Unix BSD karena sistem operasi tersebut paling banyak digunakan di internet dan berperan penting dalam perkembangan internet. Lagi pula Linux adalah sistem operasi Open Source. Pelajari Unix jalankan Unix, bermain-mainlah dengan Unix, berhubungan internet melalui Unix, baca kodenya dan modifikasi. Di Unix Anda akan menjumpai tool pemrograman yang lebih baik (termasuk C, Lisp, Pyton, dan Perl). Anda akan bersenang-senang dan mendapatkan pengetahuan lebih dari yang Anda sadari.
3. Pelajari Worl Wide Web
Maksudnya lebih dari sekedar menggunakan browser, tetapi mempelajari cara menulis HTML, bahasa markup Web.
4. Pelajari Jaringan Komputer
Jaringan komputer yang menghubungkan kita dengan orang lain di internet, sehingga perlu memplejari Jaringan komputer.
Semakin banyak dari hal-hal diatas yang sudah Anda kerjakan, semakin besar kemungkinan Anda adalah calon hacker berbakat.
Sertifikasi
Bukan hanya lembaga atau produk yang harus mempunyai sertifikasi, hacker juga mempunyai sertifikasi. Ada beberapa sertifikasi untuk hacker :
1. Certified Ethical Hacker
2. CREST
3. EC-Councel Certified Securty Analyst
4. Licensed Penetration Tester
5. ISSAF Penetration Testing Qualified
6. ISSAF Penetration Testing Expert
7. Certified Penetration Testing Professional
8. Certified Penetration Testing Expert
9. NSA’s INFOSEC Assessment Methodology
10. NSA’s INFOSEC Evaluation Methodology
11. Certified Information System Auditor
Labels:
DEPAN
Senin, 04 Januari 2010
9 Tips Sehat Main Game
Bermain game di komputer atau di konsol video game seperti PlayStation, Nintendo, Sega, Xbox, dan lainnya, bagi sebagian orang adalah kegiatan yang menyenangkan dan mengasyikan. Di balik itu semua, bermain game dapat berdampak buruk (negatif), meski ada juga sisi baiknya (positif).
Nah, untuk mendapatkan dampak baik secara maksimal dan memperkecil dampak buruk dari main game, ada baiknya Anda membaca tips dan triks kiriman dari pembaca detikINET berikut ini:
1. Batasi Waktu Main Game
Kalau sudah enak main game biasanya orang lupa waktu untuk berhenti dan melakukan kegiatan berguna lain. Di awal main game tetapkan waktu sekitar satu atau dua jam saja. Kalau perlu pasang jam weker untuk mengetahui batasan waktu.
Main game kelamaan dapat berdampak buruk pada tubuh kita, karena otak yang konsentrasi penuh pada game akan mengabaikan kegiatan penting atau kebutuhan tubuh seperti makan, minum, ibadah, mandi, tidur, istirahat, olahraga, bersosialisasi, dan lain sebagainya. Terkadang orang baru sadar setelah main game terasa pusing.
2. Jangan Main Game Tiada Akhir
Usahakan, pilih game yang tidak bikin kita kecanduan untuk memainkannya berbulan-bulan dan bertahun-tahun dan menghabiskan banyak waktu seharian untuk memainkannya agar menghasilkan game yang baik.
Tentu saja hal itu akan membatasi kita untuk mengetahui game-game baru lain, membuat penasaran terus, dan kadang bisa merasa malu jika status account game yang kita mainkan memiliki hasil yang rendah dibanding gamer lain. Alangkah baiknya jika kita gunakan waktu yang ada untuk kegiatan lain.
3. Hindari Game Sulit yang Memancing Emosi
Game yang susah terkadang bikin kita kesal dan akhirnya emosi dan marah-marah nggak jelas. Pencetan dan joystick pun bisa jadi sasaran kalau lagi kalap dan bisa dibanting, dipukul, diinjak, dan beragam tindak kejam lainnya.
Tidak hanya mesin konsol atau komputer PC/laptop saja yang jadi rusak. Tangan, kaki dan badan pun bisa sakit kalau melakukan tindak kekerasan pada benda mati yang keras dan padat. Hentikan main game jika sudah emosi dan langsung nonton teve untuk meredam amarah.
4. Mainkan Game yang Mengasah Otak
Ada banyak game yang bisa meningkatkan kemampuan berpikir otak kita seperti game puzzle, game kasus, game ingatan, game strategi, dan sebagainya. Ada juga game yang lucu bisa menghibur kita saat memainkannya.
Analisa game yang Anda mainkan, apakah dapat memberikan dampak positif serta bisa memberi hiburan atau kemampuan berpikir. Jika tidak memberikan apapun, berarti game itu hanya membuang waktu Anda saja.
5. Ajak Orang Lain Main Bersama
Main game beramai-ramai jauh lebih baik daripada main sendirian. Dengan mengajak teman, keluarga, tetangga, pacar, dan sebagainya main game kita akan mempererat hubungan kita dengan orang lain. Tentunya, selama game yang dimainkan cocok untuk dimainkan bersama-sama dan tidak bikin emosi.
Main game sendirian saja akan menghilangkan jiwa sosial kita dan dapat mengurangi jumlah teman kita dari waktu ke waktu. Teman kenalan dari main game online bukan teman nyata karena orang itu, bisa jadi, tidak jujur pada kita. Teman di kehidupan nyata jauh lebih berharga daripada teman maya.
6. Jangan Main Judi
Game yang melibatkan taruhan uang di dalamnya bisa dibilang judi. Jaman sekarang, game itu hadir dalam bentuk game elektronik seperti bola tangkas, judi kartu, game koin, dan game lainnya yang bisa dimainkan secara online dan bebas beredar di internet.
Judi bisa bikin kita miskin mendadak. Judi online, misalnya, semua sudah di-setting. Bandar tidak akan pernah rugi karena sistem sudah menetapkan berapa keuntungan bandar. Semua merugikan kita. Sebab, selain dosa, main game judi juga bisa bikin kita lupa waktu, lupa keluarga, dan pastinya, lupa sama Tuhan.
7. Jangan Hamburkan Uang
Sayangi uang Anda dan sebaiknya ditabung untuk bekal masa depan dan untuk jaga-jaga saat nggak punya duit. Hitung semua pengeluaran dari nge-game, seperti ongkos transpor, listrik, akses internet, makanan, minuman, bayar rental, dan lain-lain.
Hitung juga nilai waktu yang Anda buang percuma untuk main game seandainya waktu itu anda pakai untuk kegiatan yang menghasilkan.
Ada orang yang suka main game untuk mengejar hadiah tiket/kupon untuk ditukarkan dengan hadiah yang nilainya jauh lebih rendah dari uang yang telah kita keluarkan untuk main game. Hitung penghematan jangka panjang yang dapat anda lakukan jika semua uang itu Anda kumpulkan.
8. Jangan Main Game Bajakan
Bayangkan orang-orang yang sudah susah payah membuat game dengan modal uang besar, otak pikiran yang terkuras habis, serta tenaga dan keringat selama berbulan-bulan, atau bahkan bertahun-tahun.
Kita tinggal seenaknya beli game copy-an dari tukang bajak dengan harga yang sangat murah. Pengembang game tidak dapat apa-apa, penjahat tukang baja game dapat uang besar dan kaya raya. Kita pun akhirnya dapat dosa.
Kalau tidak punya uang banyak, usahakan tidak memainkan game komersial yang didistribusikan secara tidak gratis. Cari game-game yang bersifat free alias gratis lisensinya. Di internet kita bisa download game gratis, demo, dan game yang bisa dimainkan secara online langsung di internet tanpa menginstal game-nya.
9. Sayangi Tubuh Anda
Jika suatu game membuat kita pusing karena sudut pandang game yang tidak sesuai dengan kemampuan otak kita, segera hentikan dan jangan mainkan lagi. Buat apa kita main game tapi membuat badan kita menjadi sakit.
Bisa jadi game yang dimainkan bikin pegal, capek dan lemas jika dimainkan terlalu lama. Bisa juga bikin jari tangan kita sakit dan banyak keluhan tubuh lainnya. Intinya kita harus mengetahui batasan ketahanan tubuh kita pada game yang ada. Jangan terlalu banyak main game yang tidak bagus untuk tubuh kita.
Nah, untuk mendapatkan dampak baik secara maksimal dan memperkecil dampak buruk dari main game, ada baiknya Anda membaca tips dan triks kiriman dari pembaca detikINET berikut ini:
1. Batasi Waktu Main Game
Kalau sudah enak main game biasanya orang lupa waktu untuk berhenti dan melakukan kegiatan berguna lain. Di awal main game tetapkan waktu sekitar satu atau dua jam saja. Kalau perlu pasang jam weker untuk mengetahui batasan waktu.
Main game kelamaan dapat berdampak buruk pada tubuh kita, karena otak yang konsentrasi penuh pada game akan mengabaikan kegiatan penting atau kebutuhan tubuh seperti makan, minum, ibadah, mandi, tidur, istirahat, olahraga, bersosialisasi, dan lain sebagainya. Terkadang orang baru sadar setelah main game terasa pusing.
2. Jangan Main Game Tiada Akhir
Usahakan, pilih game yang tidak bikin kita kecanduan untuk memainkannya berbulan-bulan dan bertahun-tahun dan menghabiskan banyak waktu seharian untuk memainkannya agar menghasilkan game yang baik.
Tentu saja hal itu akan membatasi kita untuk mengetahui game-game baru lain, membuat penasaran terus, dan kadang bisa merasa malu jika status account game yang kita mainkan memiliki hasil yang rendah dibanding gamer lain. Alangkah baiknya jika kita gunakan waktu yang ada untuk kegiatan lain.
3. Hindari Game Sulit yang Memancing Emosi
Game yang susah terkadang bikin kita kesal dan akhirnya emosi dan marah-marah nggak jelas. Pencetan dan joystick pun bisa jadi sasaran kalau lagi kalap dan bisa dibanting, dipukul, diinjak, dan beragam tindak kejam lainnya.
Tidak hanya mesin konsol atau komputer PC/laptop saja yang jadi rusak. Tangan, kaki dan badan pun bisa sakit kalau melakukan tindak kekerasan pada benda mati yang keras dan padat. Hentikan main game jika sudah emosi dan langsung nonton teve untuk meredam amarah.
4. Mainkan Game yang Mengasah Otak
Ada banyak game yang bisa meningkatkan kemampuan berpikir otak kita seperti game puzzle, game kasus, game ingatan, game strategi, dan sebagainya. Ada juga game yang lucu bisa menghibur kita saat memainkannya.
Analisa game yang Anda mainkan, apakah dapat memberikan dampak positif serta bisa memberi hiburan atau kemampuan berpikir. Jika tidak memberikan apapun, berarti game itu hanya membuang waktu Anda saja.
5. Ajak Orang Lain Main Bersama
Main game beramai-ramai jauh lebih baik daripada main sendirian. Dengan mengajak teman, keluarga, tetangga, pacar, dan sebagainya main game kita akan mempererat hubungan kita dengan orang lain. Tentunya, selama game yang dimainkan cocok untuk dimainkan bersama-sama dan tidak bikin emosi.
Main game sendirian saja akan menghilangkan jiwa sosial kita dan dapat mengurangi jumlah teman kita dari waktu ke waktu. Teman kenalan dari main game online bukan teman nyata karena orang itu, bisa jadi, tidak jujur pada kita. Teman di kehidupan nyata jauh lebih berharga daripada teman maya.
6. Jangan Main Judi
Game yang melibatkan taruhan uang di dalamnya bisa dibilang judi. Jaman sekarang, game itu hadir dalam bentuk game elektronik seperti bola tangkas, judi kartu, game koin, dan game lainnya yang bisa dimainkan secara online dan bebas beredar di internet.
Judi bisa bikin kita miskin mendadak. Judi online, misalnya, semua sudah di-setting. Bandar tidak akan pernah rugi karena sistem sudah menetapkan berapa keuntungan bandar. Semua merugikan kita. Sebab, selain dosa, main game judi juga bisa bikin kita lupa waktu, lupa keluarga, dan pastinya, lupa sama Tuhan.
7. Jangan Hamburkan Uang
Sayangi uang Anda dan sebaiknya ditabung untuk bekal masa depan dan untuk jaga-jaga saat nggak punya duit. Hitung semua pengeluaran dari nge-game, seperti ongkos transpor, listrik, akses internet, makanan, minuman, bayar rental, dan lain-lain.
Hitung juga nilai waktu yang Anda buang percuma untuk main game seandainya waktu itu anda pakai untuk kegiatan yang menghasilkan.
Ada orang yang suka main game untuk mengejar hadiah tiket/kupon untuk ditukarkan dengan hadiah yang nilainya jauh lebih rendah dari uang yang telah kita keluarkan untuk main game. Hitung penghematan jangka panjang yang dapat anda lakukan jika semua uang itu Anda kumpulkan.
8. Jangan Main Game Bajakan
Bayangkan orang-orang yang sudah susah payah membuat game dengan modal uang besar, otak pikiran yang terkuras habis, serta tenaga dan keringat selama berbulan-bulan, atau bahkan bertahun-tahun.
Kita tinggal seenaknya beli game copy-an dari tukang bajak dengan harga yang sangat murah. Pengembang game tidak dapat apa-apa, penjahat tukang baja game dapat uang besar dan kaya raya. Kita pun akhirnya dapat dosa.
Kalau tidak punya uang banyak, usahakan tidak memainkan game komersial yang didistribusikan secara tidak gratis. Cari game-game yang bersifat free alias gratis lisensinya. Di internet kita bisa download game gratis, demo, dan game yang bisa dimainkan secara online langsung di internet tanpa menginstal game-nya.
9. Sayangi Tubuh Anda
Jika suatu game membuat kita pusing karena sudut pandang game yang tidak sesuai dengan kemampuan otak kita, segera hentikan dan jangan mainkan lagi. Buat apa kita main game tapi membuat badan kita menjadi sakit.
Bisa jadi game yang dimainkan bikin pegal, capek dan lemas jika dimainkan terlalu lama. Bisa juga bikin jari tangan kita sakit dan banyak keluhan tubuh lainnya. Intinya kita harus mengetahui batasan ketahanan tubuh kita pada game yang ada. Jangan terlalu banyak main game yang tidak bagus untuk tubuh kita.
Menggali Fenomena Maraknya Hotspot
Sudah bukan hal baru lagi bagi kita saat melihat pengunjung mall dengan antusias melahap berita dari Internet melalui laptop di depannya, dengan hanya ditemani sebotol teh atau camilan. Atau sekelompok mahasiswa yang menghabiskan waktunya di lingkungan kampus demi 'gratisan' Internet setiap hari. Namun jika kita cermati dengan baik, sebenarnya apakah sasaran utama dari penyediaan layanan ini pada ruang publik kita?
---
Memang ada banyak sekali alasan untuk suatu pihak memasang hotspot pada lokal area bisnisnya. Sebut saja kampus, karena institusi pendidikan ini mempunyai tujuan paling ‘mulia’ dalam pemasangan hotspot. Tujuan utama suatu kampus dalam menyediakan layanan hotspot tentu saja untuk memperluas akses civitas akademikanya terhadap informasi global melalui Internet, disamping mungkin juga mengembangkan komunitas e-learning yang mereka miliki. Walaupun tidak bisa dipungkiri juga terselip aspek bisnis dalam motivasinya. Namun yang menjadi pertanyaan sekarang adalah sejauh mana ketepatan layanan ini mencapai sasarannya? Benarkah dalam sebuah kampus, era Internet kabel sudah harus digantikan oleh hotspot. Ataukah hanya sekedar sebagai strategi bisnis dalam persaingan dunia pendidikan yang kian ketat?
Seperti yang kita tahu, sejak banyaknya kampus menyediakan layanan hotspot, memang kampus tersebut berhasil menjadi 'rumah kedua' bagi sebagian mahasiswa. Namun sebenarnya untuk alasan apakah mereka betah berlama-lama tinggal di kampus dengan laptop atau PDA-nya, mungkin harus dikaji lebih dalam. Yang jelas tidak sepenuhnya motivasi mereka untuk 'tinggal di kampus' terkait dengan tugas kampus yang harus dikerjakannya. Banyak diantaranya yang memanfaatkannya sekedar karena 'gratis'. Karena seperti yang diketahui bersama, biaya komunikasi di Indonesia, termasuk untuk koneksi Internet, masih relatif mahal jika dibandingkan dengan negara-negara lain. Itulah mengapa para mahasiswa ini lebih memilih 'gratis' di kampus, daripada 'bayar' di luar. Tentu saja semua itu sangat rasional.
Pastinya sebuah kampus sudah mempertimbangkan kemungkinan seperti tersebut di atas, sebelum mereka memutuskan untuk memasang hotspot. Jika sudah dapat menduga, mengapa juga mereka tetap memasangnya? Tak lain adalah karena pertimbangan aspek bisnis, karena seperti yang kita tahu, dunia pendidikan pun saat ini merupakan lahan bisnis yang potensial. Untuk dapat bersaing menjadi sebuah perguruan tinggi papan atas, tentunya tak semata kualitas pendidikan yang harus diperhatikan. Aspek fasilitas kampus merupakan salah satu faktor penentu layak tidaknya sebuah perguruan tinggi disebut 'bergengsi'. Bayangkan jika sebuah perguruan tinggi ternama sekelas UGM atau UI tidak mempunyai hotspot. Apa kata dunia? Itulah mengapa saat ini banyak kampus berlomba memperbaiki infrastrukturnya, termasuk infrastruktur IT-nya.
Lalu bagaimana dengan pemasangan hotspot pada suatu pusat keramaian? Seperti yang banyak kita lihat saat ini, banyak ruang publik yang menyediakan fasilitas hotspot. Untuk yang satu ini, alasannya sangat mudah ditebak, tak lain dan tak bukan adalah aspek bisnis semata. Ya, sebuah ruang publik yang menyediakan hotspot pastilah akan menarik bagi para surfer untuk mendatanginya, dan para surfer ini biasanya berasal dari ekonomi menengah ke atas. Ini merupakan suatu nilai tambah bagi proses marketing suatu pusat keramaian. Entah itu hotspot yang bersifat free hingga hotspot yang berbayar sekalipun kenyataannya tetap merupakan hal yang menarik, apalagi untuk kalangan muda di kota-kota besar, yang didominasi oleh pelajar dan mahasiswa dari berbagai penjuru daerah. Tentu saja mereka merupakan target market yang potensial. Hitung saja sudah berapa pusat perbelanjaan maupun hiburan di sekitar kita yang memasang fasilitas ini, mulai dari Mall hingga kafe-kafe, semua berlomba memperlengkapi diri dengan fasilitas ini. Tak lain hanyalah untuk menarik pengunjung sebanyak mungkin untuk memperlancar bisnis mereka masing-masing.
Jadi sebenarnya hal terpenting dari fenomena maraknya pemasangan hotspot saat ini adalah bukan untuk apa mereka memasangnya, namun bagaimana kita memanfaatkannya. Orang yang memakai layanan tersebut hanya untuk sekedar mengetahui gossip artis dan film terkini tentunya tidak akan mendapat manfaat yang sama dengan orang yang memakainya untuk bekerja melihat harga saham di pasaran terkait dengan berita terbaru kebijakan pemerintah. Begitu juga dengan mahasiswa, walaupun sama-sama mendapat akses gratis di kampus, tergantung dengan bagaimana mereka akan memanfaatkannya.
---
Memang ada banyak sekali alasan untuk suatu pihak memasang hotspot pada lokal area bisnisnya. Sebut saja kampus, karena institusi pendidikan ini mempunyai tujuan paling ‘mulia’ dalam pemasangan hotspot. Tujuan utama suatu kampus dalam menyediakan layanan hotspot tentu saja untuk memperluas akses civitas akademikanya terhadap informasi global melalui Internet, disamping mungkin juga mengembangkan komunitas e-learning yang mereka miliki. Walaupun tidak bisa dipungkiri juga terselip aspek bisnis dalam motivasinya. Namun yang menjadi pertanyaan sekarang adalah sejauh mana ketepatan layanan ini mencapai sasarannya? Benarkah dalam sebuah kampus, era Internet kabel sudah harus digantikan oleh hotspot. Ataukah hanya sekedar sebagai strategi bisnis dalam persaingan dunia pendidikan yang kian ketat?
Seperti yang kita tahu, sejak banyaknya kampus menyediakan layanan hotspot, memang kampus tersebut berhasil menjadi 'rumah kedua' bagi sebagian mahasiswa. Namun sebenarnya untuk alasan apakah mereka betah berlama-lama tinggal di kampus dengan laptop atau PDA-nya, mungkin harus dikaji lebih dalam. Yang jelas tidak sepenuhnya motivasi mereka untuk 'tinggal di kampus' terkait dengan tugas kampus yang harus dikerjakannya. Banyak diantaranya yang memanfaatkannya sekedar karena 'gratis'. Karena seperti yang diketahui bersama, biaya komunikasi di Indonesia, termasuk untuk koneksi Internet, masih relatif mahal jika dibandingkan dengan negara-negara lain. Itulah mengapa para mahasiswa ini lebih memilih 'gratis' di kampus, daripada 'bayar' di luar. Tentu saja semua itu sangat rasional.
Pastinya sebuah kampus sudah mempertimbangkan kemungkinan seperti tersebut di atas, sebelum mereka memutuskan untuk memasang hotspot. Jika sudah dapat menduga, mengapa juga mereka tetap memasangnya? Tak lain adalah karena pertimbangan aspek bisnis, karena seperti yang kita tahu, dunia pendidikan pun saat ini merupakan lahan bisnis yang potensial. Untuk dapat bersaing menjadi sebuah perguruan tinggi papan atas, tentunya tak semata kualitas pendidikan yang harus diperhatikan. Aspek fasilitas kampus merupakan salah satu faktor penentu layak tidaknya sebuah perguruan tinggi disebut 'bergengsi'. Bayangkan jika sebuah perguruan tinggi ternama sekelas UGM atau UI tidak mempunyai hotspot. Apa kata dunia? Itulah mengapa saat ini banyak kampus berlomba memperbaiki infrastrukturnya, termasuk infrastruktur IT-nya.
Lalu bagaimana dengan pemasangan hotspot pada suatu pusat keramaian? Seperti yang banyak kita lihat saat ini, banyak ruang publik yang menyediakan fasilitas hotspot. Untuk yang satu ini, alasannya sangat mudah ditebak, tak lain dan tak bukan adalah aspek bisnis semata. Ya, sebuah ruang publik yang menyediakan hotspot pastilah akan menarik bagi para surfer untuk mendatanginya, dan para surfer ini biasanya berasal dari ekonomi menengah ke atas. Ini merupakan suatu nilai tambah bagi proses marketing suatu pusat keramaian. Entah itu hotspot yang bersifat free hingga hotspot yang berbayar sekalipun kenyataannya tetap merupakan hal yang menarik, apalagi untuk kalangan muda di kota-kota besar, yang didominasi oleh pelajar dan mahasiswa dari berbagai penjuru daerah. Tentu saja mereka merupakan target market yang potensial. Hitung saja sudah berapa pusat perbelanjaan maupun hiburan di sekitar kita yang memasang fasilitas ini, mulai dari Mall hingga kafe-kafe, semua berlomba memperlengkapi diri dengan fasilitas ini. Tak lain hanyalah untuk menarik pengunjung sebanyak mungkin untuk memperlancar bisnis mereka masing-masing.
Jadi sebenarnya hal terpenting dari fenomena maraknya pemasangan hotspot saat ini adalah bukan untuk apa mereka memasangnya, namun bagaimana kita memanfaatkannya. Orang yang memakai layanan tersebut hanya untuk sekedar mengetahui gossip artis dan film terkini tentunya tidak akan mendapat manfaat yang sama dengan orang yang memakainya untuk bekerja melihat harga saham di pasaran terkait dengan berita terbaru kebijakan pemerintah. Begitu juga dengan mahasiswa, walaupun sama-sama mendapat akses gratis di kampus, tergantung dengan bagaimana mereka akan memanfaatkannya.
Senin, 28 Desember 2009
Jadi Juara Bersama Telkom Speedy

PT Telekomunikasi Indonesia (Telkom) baru-baru ini meluncurkan layanan beberapa judul game dengan nama Speedy Games. Anda dapat langsung menuju http://game.telkomspeedy.com untuk mencoba langsung lebih dari 130 jenis Game Online. Untuk merayakan peluncuran layanan game online tersebut, Telkom mengadakan event pertandingan game di beberapa kota besar, seperti Jakarta, Bandung, Jogjakarta, Surabaya, Medan, Makasar, dan Balikpapan. Kompetisi tersebut dimainkan langsung melalui akses Telkom Speedy.
Event tersebut diadakan pertama kali di Jakarta, tepatnya di La Piazza pada hari Sabtu dan Minggu, 19-20 Desember 2009. Terdapat 150 peserta yang mewakili 41 tim dari Jabodetabek. Event ini mempertandingkan game Counter Strike dan Left 4 Dead dengan total hadiah Rp 20 juta yang diperebutkan oleh 22 tim Counter Strike dan 9 tim Left 4 Dead. Pemenang kompetisi game di setiap kota akan mewakili kotanya pada Grand Final Speedy Games Championship yang akan diselenggarakan Juli 2010 di Jakarta.
Event kompetisi selanjutkan akan diselenggarakan di Bandung pada Januari 2010, Balikpapan (Februari 2010), Surabaya (Maret 2010), Jogyakarta (April 2010), Medan (Mei 2010) dan Makasar (Juni 2010). Sedangkan grandfinal diadakan di Jakarta, Juli 2010.
Di dalam event ini juga dilakukan Grand Launching Speedy Games dan Kick Off Speedy Games Championship oleh Direktur Konsumer PT. TELKOM I Nyoman G. Wiryanata. Dalam kesempatan tersebut Nyoman menyatakan, “ Speedy Games akan membuat pelanggan Speedy menikmati berbagai layanan Games dengan kecepatan tinggi”. Ke depan akan dilakukan kompetisi online secara reguler dan akan dipertandingkan secara final di Jakarta”. Dengan layanan Speedy Games, TELKOM telah menunjukkan keseriusannya untuk memasuki bisnis T.I.M.E (Telecommunication, Information, Media, Edutainment).
Labels:
DEPAN
Semakin Cepat Dengan Jaringan 4G

Layanan 4G komersial pertama telah diluncurkan oleh TeliaSonera dan Ericsson di Stockholm, Swedia. Peluncuran komersial tersebut diadakan lebih cepat dari yang telah direncanakan. Tentu Anda penasaran, apakah layanan komersil pertama di dunia tersebut berhasil menghadirkan layanan Internet yang kencang bagi para pelanggannya? Peralatan apa yang harus digunakan para pelanggannya untuk mendapatkan koneksi 4G atau biasa dikenal dengan istilah Long Term Evolution (LTE)?
Para pelanggan TeliaSonera yang ingin memanfaatkan jaringan koneksi 4G dapat menggunakan modem buatan Samsung. Peralatan Samsung tersebut diberi nama Dongle atau GT-B3710. Dengan menggunakan modem tersebut, para pelanggan dapat melakukan download dengan kecepatan hingga 100Mbps. Kecepatan tersebut diklaim sepuluh kali lebih cepat dari servis Turbo 3G. Modem ini telah support range frekuensi LTE yang ada di 2.6GHz. Samsung mengumumkan kalau mereka akan mengupdate versi modem yang sudah ada agar mampu bekerja “backward” sehingga modem tersebut dapat mendukung HSPA dan EDGE.
Sedangkan TeliaSonera menggunakan perangkat hasil pengembangan Ericsson, yaitu RBS6000. RBS6000 menggunakan sebuah jaringan Evolved Packet Core yang merupakan sebuah solusi bachkaul bergerak. Solusi tersebut adalah penerus SmartEdge 1200. Sistem LTE yang mereka gunakan berdasarkan standar 3GPP untuk teknologi radio Long Term Evolution dan teknologi Evolved Packet Core.
Kecepatan yang didapat oleh para pelanggannya sebenarnya tidak mencapai batas maksimal yang dijanjikan. Mereka mendapatkan kecepatan seperti ini:
• Download speed : 42.78Mbit/
• Upload speed : 5.30Mbit/s.
• Ping : 37ms
Cukup cepat, bukan? Apalagi kecepatan tersebut dicapai menggunakan Wireless Modem, bukan melalui kabel LAN. Namun, tetap saja ada kemungkinan kalau yang menggunakan LTE masih sangat sedikit sehingga kecepatan yang didapat sungguh cepat.
Selasa, 15 Desember 2009
Praktis Bersama ZTE
ZTE Indonesia hari ini meluncurkan ponsel QWERTY yang diberi nama ZTE GC990. Ponsel ini mungkin akan sangat berguna bagi Anda yang malas untuk membawa langsung dua buah ponsel, karena ZTE GC990 sudah dilengkapi dengan feature dual mode on. Dengan kata lain, Anda dapat menggunakan kartu dengan frekuensi GSM dan CDMA. Praktis, bukan?
Produk ini ditargetkan untuk anak muda, oleh karena itu, ZTE melengkapi ponsel ini dengan beberapa feature komunikasi online. Salah satunya adalah layanan chatbox termasuk Windows Live Messenger dan Yahoo Messenger. Sebagai tambahan untuk fasilitas komunikasi, pengguna akan dapat mengakses Facebook dan Twitter langsung dari ponsel tersebut. GC990 juga telah dilengkapi dengan aplikasi multimedia seperti Opera Mini dengan aplikasi JAVA.
ZTE Indonesia juga hari ini merayakan 10 tahun beroperasinya di Indonesia. Dalam operasinya selama 10 tahun, ZTE telah memiliki enam kantor regional di Indonesia termasuk di Jakarta, Surabaya, Bandung, Kalimantan, Sulawesi, dan Sumatera. Kantor puastnya berada di Jakarta, juga berfungsi sebagai kantor pusat divisi platform ZTE Asia Pasifik.
Sampai sekarang ZTE Indonesia telah menjalin kerjasama dengan PT Telkom, PT Telkomsel, PT Indosat, PT XL, PT SMART, HCPT dan juga Mobile-8.
Bagaimana dengan perkembangan ZTE berikutnya di Indonesia? Mari kita tunggu saja gebrakan dari mereka.
Produk ini ditargetkan untuk anak muda, oleh karena itu, ZTE melengkapi ponsel ini dengan beberapa feature komunikasi online. Salah satunya adalah layanan chatbox termasuk Windows Live Messenger dan Yahoo Messenger. Sebagai tambahan untuk fasilitas komunikasi, pengguna akan dapat mengakses Facebook dan Twitter langsung dari ponsel tersebut. GC990 juga telah dilengkapi dengan aplikasi multimedia seperti Opera Mini dengan aplikasi JAVA.
ZTE Indonesia juga hari ini merayakan 10 tahun beroperasinya di Indonesia. Dalam operasinya selama 10 tahun, ZTE telah memiliki enam kantor regional di Indonesia termasuk di Jakarta, Surabaya, Bandung, Kalimantan, Sulawesi, dan Sumatera. Kantor puastnya berada di Jakarta, juga berfungsi sebagai kantor pusat divisi platform ZTE Asia Pasifik.
Sampai sekarang ZTE Indonesia telah menjalin kerjasama dengan PT Telkom, PT Telkomsel, PT Indosat, PT XL, PT SMART, HCPT dan juga Mobile-8.
Bagaimana dengan perkembangan ZTE berikutnya di Indonesia? Mari kita tunggu saja gebrakan dari mereka.
Rabu, 09 Desember 2009
USB Finger Vein Reader, Canggih dan Keren

Sony dikenal sebagai di bidang teknologi. Kali ini, Sony memperkenalkan sebuah USB finger vein reader (FVA-U1). Apa fungsi alat ini? Sony USB finger vein reader adalah sebuah security device yang menggunakan metode biometric baru hasil pengembangan Sony, mofiria, yang akan memindai data unik pada pembuluh darah Anda untuk digunakan sebagai kode verifikasi akses data dalam sebuah sistem komputer atau device lainnya. Sony USB finger vein reader yang akan mulai dipasarkan menjelang akhir Desember 2009 ini, diklaim sebagai USB finger vein reader paling kecil dan ringan di dunia.
Beberapa waktu yang lalu, Hitachi sempat memperkenalkan metode biometric finger vein reader . Tidak lama berselang, Sony kembali mempopulerkan metode ini (Sony menyebutnya sebagai mofiria) dengan menggunakan CMOS sensor yang akan memindai pembuluh darah menggunakan pancaran sinar. Pembuluh darah pada jari memiliki karakteristik yang unik dan tidak akan berubah sepanjang hidup Anda. Metode mofiria diklaim hanya membutuhkan waktu pindai 0,015 detik pada PC dan 0,25 detik pada mobile phone.
Cepat dan praktis. Tampaknya dua poin inilah yang menjadi keunggulan produk ini. Kini, dengan bantuan Sony FVA-U1, Anda dapat melindungi koleksi album Lady Gaga dan kumpulan foto bersama teman kuliah pada PC Anda; memastikan tidak ada seorang pun yang bisa mengaksesnya. Sayangnya, hingga saat ini, belum bisa dipastikan berapa harga retail FVA-U1 dan apakah produk ini akan dipasarkan di Indonesia.
Labels:
HARDWARE
Facebook Amankan Diri dari Penjahat
Untuk terus meningkatkan keamanan website jejaring sosial miliknya, Facebook baru-baru ini membentuk Facebook Safety Advisory Board. Grup tersebut terdiri dari lima organisasi keamanan Internet dari Amerika Utara dan juga Eropa, yaitu Common Sense Media, ConnectSafely, WiredSafety, Childnet International, dan The Family Online Safety Institute (FOSI). Apa saja tugas mereka?
Hingga awal bulan Desember tahun 2009, tercatat sudah ada 350 juta pengguna Facebook. Dari pengguna sebanyak itu, pasti ada beberapa jumlah user yang bergabung dengan tujuan tidak baik. Selama ini, Facebook hanya mengandalkan laporan dari para penggunanya untuk mencegah orang jahat tersebut berbuat tidak benar. Namun, hal tersebut tidak membantu banyak karena pasti ada saja ancaman yang terlewat.
Dengan adanya bantuan dari kelima organisasi kemanan Internet tersebut, Facebook mengharapkan terciptanya sebuah website jejaring sosial yang aman bagi semua kalangan. Facebook berencana bertemu secara rutin dengan para member Safety Advisory Board secara rutin untuk mendiskusikan masalah keamanan, baik itu sumber daya pengamanannya, meneliti kira-kira ancaman apa saja yang sedang terjadi, dan berdiskusi bagaimana cara memperkuat dinding keamanan mereka.
Walau Facebook sudah membentuk grup khusus untuk menangani masalah ini, mereka tetap meminta para pengguna Facebook untuk terus memberikan informasi apabila ada user yang mencurigakan. Mereka berjanji untuk terus mempertebal keamanan mereka. Facebook juga akan terus menambah anggota tim keamanan di masa yang akan datang.
Hingga awal bulan Desember tahun 2009, tercatat sudah ada 350 juta pengguna Facebook. Dari pengguna sebanyak itu, pasti ada beberapa jumlah user yang bergabung dengan tujuan tidak baik. Selama ini, Facebook hanya mengandalkan laporan dari para penggunanya untuk mencegah orang jahat tersebut berbuat tidak benar. Namun, hal tersebut tidak membantu banyak karena pasti ada saja ancaman yang terlewat.
Dengan adanya bantuan dari kelima organisasi kemanan Internet tersebut, Facebook mengharapkan terciptanya sebuah website jejaring sosial yang aman bagi semua kalangan. Facebook berencana bertemu secara rutin dengan para member Safety Advisory Board secara rutin untuk mendiskusikan masalah keamanan, baik itu sumber daya pengamanannya, meneliti kira-kira ancaman apa saja yang sedang terjadi, dan berdiskusi bagaimana cara memperkuat dinding keamanan mereka.
Walau Facebook sudah membentuk grup khusus untuk menangani masalah ini, mereka tetap meminta para pengguna Facebook untuk terus memberikan informasi apabila ada user yang mencurigakan. Mereka berjanji untuk terus mempertebal keamanan mereka. Facebook juga akan terus menambah anggota tim keamanan di masa yang akan datang.
Selasa, 08 Desember 2009
Intel Batalkan Proyek Larrabee
Bagi Anda yang sudah menunggu-nunggu kehadiran Larrabee, nama kode kartu grafis buatan Intel, sepertinya Anda harus mulai melupakan impian untuk mencobanya karena Intel baru-baru ini mengumumkan kalau mereka membatalkan proyek tersebut! Apa alasan di balik keputusan Intel untuk membatalkan proyek tersebut?
Keputusan tersebut diambil setelah Intel merasa yakin kalau proyek tersebut belum mencapai harapan mereka. Intel tidak menyebutkan di bagian mana mereka mencapai kegagalan atau ada hal yang terlewat di bagian mana. Selain itu, Intel juga yakin kalau proyek Larrabee tidak akan mampu untuk mengejar kecanggihan kartu grafis hasil pengembangan Nvidia.
Larrabee memang dikenal sebagai jawaban Intel atas “Tesla” dan “Fermi” buatan Nvidia, serta “Fusion” buatan AMD. Tetapi para ahli dan pengamat dunia TI lebih setuju kalau Larrabee sebenarnya memang ditujukkan Intel untuk berhadapan langsung dengan Nvidia.
Pada awalnya, Intel menyatakan kalau Larrabee akan diluncurkan pada kuarter pertama tahun 2010. Sedangkan, proyek AMD, “Fusion”, baru akan diluncurkan pada tahun 2011.
Bagaimana dengan hasil yang telah didapatkan selama Larrabee selama ini? Intel tidak serta merta langsung membuang semua hasil yang selama ini telah mereka dapatkan. Intel berencana untuk menggunakan produk Larrabee pertama mereka sebagai platform pengembangan software untuk grafis dan juga high performance computing.
Keputusan tersebut diambil setelah Intel merasa yakin kalau proyek tersebut belum mencapai harapan mereka. Intel tidak menyebutkan di bagian mana mereka mencapai kegagalan atau ada hal yang terlewat di bagian mana. Selain itu, Intel juga yakin kalau proyek Larrabee tidak akan mampu untuk mengejar kecanggihan kartu grafis hasil pengembangan Nvidia.
Larrabee memang dikenal sebagai jawaban Intel atas “Tesla” dan “Fermi” buatan Nvidia, serta “Fusion” buatan AMD. Tetapi para ahli dan pengamat dunia TI lebih setuju kalau Larrabee sebenarnya memang ditujukkan Intel untuk berhadapan langsung dengan Nvidia.
Pada awalnya, Intel menyatakan kalau Larrabee akan diluncurkan pada kuarter pertama tahun 2010. Sedangkan, proyek AMD, “Fusion”, baru akan diluncurkan pada tahun 2011.
Bagaimana dengan hasil yang telah didapatkan selama Larrabee selama ini? Intel tidak serta merta langsung membuang semua hasil yang selama ini telah mereka dapatkan. Intel berencana untuk menggunakan produk Larrabee pertama mereka sebagai platform pengembangan software untuk grafis dan juga high performance computing.
Senin, 07 Desember 2009
Alienware Akhirnya Hadir Di Indonesia

Dell hari ini secara resmi memperkenalkan Alienware, sebuah merek notebook yang sudah sangat dikenal oleh para gamer. Pada awalnya, baru akan ada dua buah seri notebook Alienware yang akan dipasarkan oleh Indonesia, yaitu M15x dan M17x. Kedua notebook ini sengaja dibawa Dell ke Indonesia untuk membidik para gamer yang ada di kelas premium. Tentu saja, apabila kita bicara mengenai kelas premium, spesifikasi yang diusung notebook tersebut tidak main-main. Apa saja?
Notebook Alienware M17x telah dilengkapi dengan desain yang cukup unik. Dengan layar sebesar 17 inci, notebook ini dilengkapi dengan Intel Core 2 Extreme Quad-Core Mobile. Alienware tidak main-main dalam memanjakan gamer dalam urusan grafis. Mereka mengadopsi teknologi NVIDIA SLI dengan didukung Dual NVIDIA GPU GeForce GTX 280M.
Tentu dengan spesifikasi setinggi itu membuat Anda bertanya-tanya, apakah notebook tersebut mampu mengatasi masalah panas? Untuk mengatasi masalah tersebut, Alienware telah menyediakan beberapa kipas untuk membantu pendinginan notebook ini. Namun, untuk tetap mengetahui apakah solusi tersebut sudah cukup baik atau belum, perlu dilakukan uji coba lebih lanjut. Oleh karena itu, nantikan saja review lengkap mengenai notebook ini di majalah CHIP.
Alienware juga dikenal sebagai salah satu merek notebook atau desktop PC gaming yang terkenal dengan bentuk yang unik. Bahkan, sebagian besar orang mengaku takjub apabila mereka melihat langsung produk tersebut. Salah satu keunikan mereka adalah kemampuan Alienware untuk meletakkan komponen-komponen canggih (seperti Dual GPU, Intel Core 2 Extreme, dan lain-lain) dalam satu casing notebook.
Alienware M17x akan dibanderol dengan harga USD3299 dan M15x dibanderol dengan harga USD2299. Dengan harga yang dapat dikatakan cukup tinggi, Dell Indonesia cukup yakin kalau kedua notebook tersebut laku di pasaran Indonesia. Bagaimana dengan Anda? Berminat untuk membeli notebook gaming ini?
Labels:
GADGET
Selasa, 01 Desember 2009
Kohjinsha Luncurkan Laptop Dua Layar Bertenaga AMD
Dalam kehidupan sehari-hari, PC yang telah dilengkapi dengan dua buah layar monitor cukup sering ditemui. Dengan kata lain, produk PC dengan spesifikasi tersebut (dua layar) sudah semakin wajar. Pernahkah Anda memikirkan produk ini: laptop dengan dua layar. Wajarkah? Mungkinkah?
Sepertinya tidak perlu berlama-lama bagi CHIP maupun Anda untuk mencari jawaban tersebut. Saat ini, warga Jepang telah dapat mencoba produk canggih tersebut. Produk tersebut diberi nama Kohjinsha Dual Screen DZ Series. Produk tersebut hadir dengan desain yang cukup unik. Memang selalu menarik melihat sebuah desain produk yang kita anggap tidak mungkin disulap menjadi mungkin. Untuk melihat bagaimana Kohjinsha menyiasati layar produk tersebut, silahkan lihat gambar di bawah.

Spesifikasi yang dimiliki oleh laptop ini tidak sembarangan. Notebook yang menggunakan dua buah layar LCD sebesar 10.1 inci ini menggunakan AMD Athlon Neo MV-40 1,6 GHz, RAM sebesar 1GB, ATI Radeon HD 3200, HDD 160GB, WiFi, Gigabit Ethernet, dan juga 1.3MP kamera. Untuk daya tahan laptop ini, Kohjinsha mengklaim laptop ini mampu bertahan 4,5 jam. Bobotnya pun cukup ringan, hanya 1,84 kg saja. Produk ini dipasarkan dengan harga Yen 95,800.
Bagaimana dengan vendor besar lainnya? Apakah mereka juga akan mulai tertarik untuk membuat produk seperti itu? Berminatkah Anda dengan produk seperti ini? Mari kita tunggu saja kelanjutannya.
Sepertinya tidak perlu berlama-lama bagi CHIP maupun Anda untuk mencari jawaban tersebut. Saat ini, warga Jepang telah dapat mencoba produk canggih tersebut. Produk tersebut diberi nama Kohjinsha Dual Screen DZ Series. Produk tersebut hadir dengan desain yang cukup unik. Memang selalu menarik melihat sebuah desain produk yang kita anggap tidak mungkin disulap menjadi mungkin. Untuk melihat bagaimana Kohjinsha menyiasati layar produk tersebut, silahkan lihat gambar di bawah.

Spesifikasi yang dimiliki oleh laptop ini tidak sembarangan. Notebook yang menggunakan dua buah layar LCD sebesar 10.1 inci ini menggunakan AMD Athlon Neo MV-40 1,6 GHz, RAM sebesar 1GB, ATI Radeon HD 3200, HDD 160GB, WiFi, Gigabit Ethernet, dan juga 1.3MP kamera. Untuk daya tahan laptop ini, Kohjinsha mengklaim laptop ini mampu bertahan 4,5 jam. Bobotnya pun cukup ringan, hanya 1,84 kg saja. Produk ini dipasarkan dengan harga Yen 95,800.
Bagaimana dengan vendor besar lainnya? Apakah mereka juga akan mulai tertarik untuk membuat produk seperti itu? Berminatkah Anda dengan produk seperti ini? Mari kita tunggu saja kelanjutannya.
Labels:
GADGET
Senin, 30 November 2009
Buffalo RCF-H Series, Salah Satu Compact Flash Tercepat Saat Ini
Setelah Sandisk memperkenalkan high-speed compact flash terbarunya beberapa waktu yang lalu, kini waktunya Buffalo untuk “unjuk gigi”. Vendor asal Jepang ini berencana meluncurkan Buffalo RCF-H series, compact flash card yang diklaim memiliki kecepatan tulis hingga 90MB/s (x600).
Kecepatan tulis sebesar ini akan terasa manfaatnya bagi Anda yang berencana merekam video dengan DSLR, atau mengambil gambar resolusi tinggi dalam burst mode. Buffalo RCF-H series akan hadir dalam waktu dekat di Jepang dengan pilihan kapasitas 32GB, 16GB, dan 8GB. Sementara, harga retail diperkirakan akan berkisar USD570 untuk RCF-H 32GB dan USD180 untuk RCF-H 8GB.
Kecepatan tulis sebesar ini akan terasa manfaatnya bagi Anda yang berencana merekam video dengan DSLR, atau mengambil gambar resolusi tinggi dalam burst mode. Buffalo RCF-H series akan hadir dalam waktu dekat di Jepang dengan pilihan kapasitas 32GB, 16GB, dan 8GB. Sementara, harga retail diperkirakan akan berkisar USD570 untuk RCF-H 32GB dan USD180 untuk RCF-H 8GB.
Jumat, 27 November 2009
Jangan Lupa Back Up Data Anda
Symantec Corp. hari ini mengumumkan hasil survei tahun 2009, Small Medium Business (SMB) Disaster Preparedness Survey. Survey tersebut menggambarkan sikap dan praktek yang diterapkan di kalangan usaha kecil dan menengah dan para pelanggan mereka terhadap kesiapan menghadapi gangguan teknologi yang disebabkan bencana. Hasil survei tersebut diambil dari 34 UKM dan 15 kustomer dari UKM yang bersangkutan.
Untuk menuturan hasil survei tersebut, Symantec mengundang Yos Dappu, Enterprise Director Symantec Indonesia dan Andy Darmawan, Senior Technical Consultant Symantec Indonesia.
Untuk wilayah Asia-Pasific, ternyata para pelaku bisnis SMB mengaku sudah memiliki kesiapan yang baik saat sistem mereka down. Ternyata faktanya, setelah diteliti lebih lanjut, hal tersebut cuma keyakinan belaka tanpa didukung dengan fakta yang ada. Dari sisi kustomer SMB yang bersangkutan, mereka menganggap penting apakah SMB langganan mereka memiliki backup plan atau tidak.
Sedangkan untuk Indonesia, sebesar 50% sampai 59% pelaku bisnis SMB menanggap backup data tidak penting. Alasan mengapa mereka tidak ingin melakukan backup data ternyata sungguh simple, mereka tidak peduli! Sedangkan kesalahan utama terjadinya error di sistem ternyata adalah virus dan human error.
Untuk menangani masalah backup plan yang sering terjadi di SMB, Symantec Corp. mengumumkan ketersediaan Backup Exec System Recovery 2010, solusi pemulihan dan backup data sistem untuk SMB. Backup Exec System Recovery 2010 diklaim mampu melakukan otomatisasi proses backup secara menyeluruh sistem atau file dan folder individual. Produk ini telah mendukung Windows 7, Microsoft Exchange 2010, Microsoft Windows Server 2008 R2.
Untuk menuturan hasil survei tersebut, Symantec mengundang Yos Dappu, Enterprise Director Symantec Indonesia dan Andy Darmawan, Senior Technical Consultant Symantec Indonesia.
Untuk wilayah Asia-Pasific, ternyata para pelaku bisnis SMB mengaku sudah memiliki kesiapan yang baik saat sistem mereka down. Ternyata faktanya, setelah diteliti lebih lanjut, hal tersebut cuma keyakinan belaka tanpa didukung dengan fakta yang ada. Dari sisi kustomer SMB yang bersangkutan, mereka menganggap penting apakah SMB langganan mereka memiliki backup plan atau tidak.
Sedangkan untuk Indonesia, sebesar 50% sampai 59% pelaku bisnis SMB menanggap backup data tidak penting. Alasan mengapa mereka tidak ingin melakukan backup data ternyata sungguh simple, mereka tidak peduli! Sedangkan kesalahan utama terjadinya error di sistem ternyata adalah virus dan human error.
Untuk menangani masalah backup plan yang sering terjadi di SMB, Symantec Corp. mengumumkan ketersediaan Backup Exec System Recovery 2010, solusi pemulihan dan backup data sistem untuk SMB. Backup Exec System Recovery 2010 diklaim mampu melakukan otomatisasi proses backup secara menyeluruh sistem atau file dan folder individual. Produk ini telah mendukung Windows 7, Microsoft Exchange 2010, Microsoft Windows Server 2008 R2.
Labels:
DEPAN
Rabu, 25 November 2009
Data Traveler Locker+, Flash Drive Aman Dan Terjangkau Dari Kingston

Saat ini, Flash Drive menjadi salah satu must-have device. Kingston, vendor asal California, US, yang dikenal inovatif dalam meluncurkan berbagai produk flash memory, kali ini meluncurkan flash drive terbarunya, DataTraveler Locker+ . Kingston Locker+ hadir dengan kapasitas 32GB, 16GB, 8GB, dan 4GB dengan enkripsi data AES 256-bit (hardware-based), yang akan melindungi 100% data pada flash drive. AES banyak digunakan pada aplikasi PC, khususnya aplikasi file archieve dan kompresi, seperti WinZip, 7-Zip, PKZIP, dan lainnya . Kapasitas penyimpanan data yang besar dengan feature security yang baik, memberikan nilai tambah tersendiri bagi Kingston Locker+ sebagai sebuah portable storage device.
Flash drive ini memiliki sebuah interface sederhana untuk pengamanan data berupa password, yang akan menghapus seluruh file di dalam flash drive saat terjadi sepuluh kali kesalahan pengisian password (brute force). Kingston Locker+ kompatibel dengan berbagai sistem operasi, PC dan MAC, termasuk sistem operasi terbaru Microsoft, Windows 7. Sayangnya, flash drive ini tidak mendukung Ready Boost pada Windows 7 dan Vista.
Labels:
GADGET
Senin, 23 November 2009
Eee Pc 1201N- Netbook IOn Murah Dari Asus

Dunia mini-notebook atau biasa dikenal dengan istilah netbook berubah saat Nvidia mengeluarkan chipset berbasiskan Ion. Mini-notebook yang biasanya hanya mampu menghadirkan game dengan kualitas grafis yang biasa-biasa saja atau hanya mampu menghadirkan video dengan kualitas yang dapat dikatakan standar, berubah saat Ion diluncurkan. Saat ini, mini-netbook yang berbasiskan Ion mampu memutar video dengan kualitas HD (1080p) dan streaming game 3D yang jauh lebih baik.
Pada bulan Agustus lalu, terdengar kabar Asus akan segera mengeluarkan mini-notebook berbasiskan Ion dengan nomor seri Eee PC 1201N. Kabar tersebut akhirnya menjadi kenyataan. Pada tanggal 19 November 2009, Laptop, sebuah website yang khusus membahas mengenai laptop, telah mendapatkan produk tersebut.
Spesifikasi yang diusung mini-notebook ini cukup menarik. Dilengkapi dengan layar sebesar 12.1 inci dengan resolusi 1366 x 768 LED-backlit display, prosesor dual-core Atom 330 1.6GHz, memori 2 atau 3 GB DDR2, HDD sebesar 250 atau 320GB, baterai 6-cell, dan Windows 7 Premium.
Biaya yang dibutuhkan untuk menebus produk ini adalah USD499. Cukup murah, bukan?
Labels:
GADGET
Ruckuss Wireless Luncurkan Solusi WI-Fi Murah
Ruckuss Wireless hari ini memperkenalkan solusi akses broadband nirkabel yang ditujukkan untuk kalangan entrepreneur atau bagi kalangan pengusaha yang baru akan memulai jasa layanan Internet. Solusi tersebut cocok bagi startup karena solusi yang ditawarkan diklaim lebih murah dari merek produk akses broadband nirkabel lainnya. Hari ini Ruckuss memperkenalkan sebuah produk Wireless Backhaul yang disebut ZoneFlex 7731.
ZoneFlex 7731 dapat memberikan jangkauan signal hingga 20 Km dengan besar data hingga 40 Mbps. ZoneFlex 7731 memiliki rating IP-65 dan dapat beroperasi pada suhu -40 derajat Celcius hingga 65 derajat Celcius. Produk ini telah menggunakan antena yang mampu menghasilkan gain 15dBi dengan lebar berkas sinyal 30 derajat untuk penentuan posisi dan arah bidikan yang diklaim lebih mudah. ZoneFlex dijual dengan harga per pasang sebesar USD2.398.
Saat ini, para pecinta dunia TI Indonesia sudah mulai tidak sabar untuk segera mencoba teknologi WiMax. Memang saat ini, pemerintah sedang menggodok masalah perizinan WiMax. Melalui ZoneFlex 7731, Ruckuss Wireless mencoba menawarkan solusi yang lebih murah.
Pada presentasi mengenai produk terbaru tersebut, Bart Burstein, Vice President Product Management Ruckuss Wireless, memaparkan data-data yang cukup menarik. Dia menunjukkan data berapa banyak pengeluaran yang harus dikeluarkan sebuah perusahaan apabila mereka ingin mengerjakan proyek WiMax. Ternyata biaya yang dikeluarkan sebuah perusahaan untuk membuat sebuah antena WiMax jauh lebih besar dibandingkan mengerjakan sebuah antena WiFi. Kualitas koneksinya pun tidak terlalu berbeda.
Solusi yang ditawarkan oleh Ruckuss juga meliputi mesh (jarring-jaring) access point luar ruangan dan Customer Premise Equipment (peralatan yang dipasang di lokasi pengguna). Ruckuss juga telah menggunakan teknologi 802.11n (draft WiFi yang baru dipatenkan sekitar 2 bulan lalu) pada produknya.
Bagaimana menurut Anda, apakah WiFi akan terus bertahan dari gempuran WiMax yang akan segera berjalan di Indonesia? Mari kita tunggu saja berita-berita selanjutnya.
ZoneFlex 7731 dapat memberikan jangkauan signal hingga 20 Km dengan besar data hingga 40 Mbps. ZoneFlex 7731 memiliki rating IP-65 dan dapat beroperasi pada suhu -40 derajat Celcius hingga 65 derajat Celcius. Produk ini telah menggunakan antena yang mampu menghasilkan gain 15dBi dengan lebar berkas sinyal 30 derajat untuk penentuan posisi dan arah bidikan yang diklaim lebih mudah. ZoneFlex dijual dengan harga per pasang sebesar USD2.398.
Saat ini, para pecinta dunia TI Indonesia sudah mulai tidak sabar untuk segera mencoba teknologi WiMax. Memang saat ini, pemerintah sedang menggodok masalah perizinan WiMax. Melalui ZoneFlex 7731, Ruckuss Wireless mencoba menawarkan solusi yang lebih murah.
Pada presentasi mengenai produk terbaru tersebut, Bart Burstein, Vice President Product Management Ruckuss Wireless, memaparkan data-data yang cukup menarik. Dia menunjukkan data berapa banyak pengeluaran yang harus dikeluarkan sebuah perusahaan apabila mereka ingin mengerjakan proyek WiMax. Ternyata biaya yang dikeluarkan sebuah perusahaan untuk membuat sebuah antena WiMax jauh lebih besar dibandingkan mengerjakan sebuah antena WiFi. Kualitas koneksinya pun tidak terlalu berbeda.
Solusi yang ditawarkan oleh Ruckuss juga meliputi mesh (jarring-jaring) access point luar ruangan dan Customer Premise Equipment (peralatan yang dipasang di lokasi pengguna). Ruckuss juga telah menggunakan teknologi 802.11n (draft WiFi yang baru dipatenkan sekitar 2 bulan lalu) pada produknya.
Bagaimana menurut Anda, apakah WiFi akan terus bertahan dari gempuran WiMax yang akan segera berjalan di Indonesia? Mari kita tunggu saja berita-berita selanjutnya.
Labels:
HARDWARE
Langganan:
Postingan (Atom)