Kamis, 29 Juli 2010

Mari Berkunjung ke Indonesia




Indonesia memiliki alam yang begitu indah. Bagi Anda yang ingin berkunjung untuk menikmati keindahan alam di Indonesia ada baiknya mengunjungi website ini untuk mengetahui apa saja yang ditawarkan dari tempat tujuan Anda. Website dengan alamat lengkap http://www.indonesia-tourism.com/ memberikan informasi yang sangat berguna untuk kita berwisata.
Website ini memberikan informasi seputar tempat wisata, hotel dan penginapan sekitar tempat wisata tersebut, dan berbagai hal lainnya yang dapat kita pergunakan sebagai pedoman dijalan. Website ini juga menyediakan map seluruh tempat wisata yang menarik yang Anda di Indonesia. Website ini bahkan memberikan informasi sejarah singkat tempat tempat yang Anda ingin kunjungi.

Selasa, 27 Juli 2010

Aman Berselancar Internet Dengan WoT – Web of Trust


Internet menjadi pintu gerbang yang terbuka lebar untuk masuknya serangan-serangan yang sering kali merugikan korbannya. Tidak hanya virus yang akan mengancam anda ketika berselancar internet, keamanaan datapun patut bahkan harus diperhatikan, anda lengah, bersiaplah mendapat resikonya.
Pada tips ini, saya akan memberikan kepada anda tips aman berselancar di internet menggunakan addons WoT
Web of Trust awalnya dibuat dalam bentuk addons untuk browser yang paling banyak digunakan di dunia yaitu Mozilla Firefox. Pada perkembangannya, WoT dibuat untuk berbagai pilihan browser yaitu Safari, Opera juga Internet Explorer.
Tools yang berbasis komunitas ini menggunakan Traffic-light Style Rating System untuk membantu Anda tetap terjaga aman ketika melakukan pencarian, browsing, dan berbelanja secara online. Web of Trust menyediakan reputation ratings pada hasil pencarian ketika Anda menggunakan search engine seperti Google, Yahoo!, Bing, Wikipedia dan situs-situs terkenal lainnya, yang akan membantu anda untuk memproteksi komputer dan informasi pribadi Anda dari tangan-tangan jahil. Selain itu, add-ons WOT juga akan melindungi account email Anda di Google, Yahoo dan Hotmail.
Banyaknya dukungan yang diberikan oleh jutaan membernya, WoT selalu melakukan update rating dari suatu web site. Tidak hanya itu, WoT juga menggunakan berbagai sumber terpercaya seperti PANDA Security dan PhishTank untuk menentukan apakah suatu website aman untuk dikunjungi atau tidak.
Web of Trust warns you about risky sites that cheat customers, deliver malware or send spam. Millions of members of the WOT community rate sites based on their experience, giving you an extra layer of protection when browsing or searching the Web.
Berkat kehandalannya mengamankan pengguna internet dari berbagai serangan yang merugikan, WoT direkomendasikan oleh banyak pihak seperti Tech Republic, PC World, PC Welt, CNET juga Kim Komando.
Tunggu apa lagi? Buruan download Web of Trust untuk browser anda agar keamanan berselancar di internet terjaga.
Tambahkan WoT – Web of Trust Untuk Firefox anda.

Jumat, 23 Juli 2010

Amankan Data Saat Terjadi Bencana

Bencana alam kerap membuat perusahaan kehilangan data-data penting. NetApp memberi solusinya.
Akhir-akhir ini peristiwa bencana alam kian sering terjadi. Beberapa negara yang berada di wilayah Asia Tenggara dihantam badai dan gempa bumi, seperti Filipina dan Indonesia. Tak lupa tsunami yang menimpa kepulauan Samoa. Bukan hanya masyarakat yang sengsara, melainkan juga para pengusaha pada seluruh skala. Bangunan-bangunan runtuh, segala peralatan hancur dan hanyut, termasuk perangkat TI yang menjadi tulang punggung basis data dan operasional perusahaan.

Sudah semestinya perusahaan memiliki sebuah rencana penanggulangan bencana (disaster recovery plan) untuk melindungi dan melakukan backup data pelanggan. Tak hanya ketika terjadi fenomena alam, tetapi juga kejadian-kejadian teknis seperti pemadaman listrik mendadak, kebakaran, dan sebagainya.

Untuk itulah, NetApp menghadirkan layanan SnapMirror thin replication. SnapMirror tak hanya melindungi data pelanggan saat terjadi bencana. Ia pun mampu mereplikasi data di lingkungan produksi untuk membantu pelanggan membuat keputusan lebih cepat dan mendapatkan return of infrastructure investments (RoI) yang lebih baik. Dengan teknologi FlexClone copies, layanan ini sanggup menyediakan banyak salinan seketika untuk penanggulangan bencana, dukungan dalam mengambil keputusan, analisis intelijen bisnis, atau untuk mendukung lingkungan tes dan pengembangan – semua dengan biaya yang minim.

NetApp juga telah menambah native network compression pada SnapMirror, membuatnya lebih efisien dalam menurunkan total cost of ownership pelanggan. Dengannya, para pelanggan kini bisa meningkatkan efisiensi bandwidth jaringan sampai 70% pada storage yang ada dan mencapai efisiensi jaringan dengan SAN thin replication.

SnapMirror telah diuji coba dengan menggunakan sistem manajemen basis data dan aplikasi terdepan guna memenuhi kebutuhan bisnis pelanggan. Sebagai contoh, kompresi jaringan SnapMirror dapat mengurangi kebutuhan bandwidth pada Microsoft Exchange sebesar 33%, Microsoft Home Directory sebesar 63%, dan Oracle DataBase sebesar 72%.

“Pelanggan kami telah membuktikan keberhasilan SnapMirror sebagai salah satu fitur disaster recovery,” ujar Patrick Rogers (vice president of Solutions Marketing, NetApp) dalam berita persnya. “SnapMirror juga telah memungkinkan pelanggan kami mengurangi kebutuhan bandwidth dan storage. Ssemuanya demi membantu mengurangi biaya dan meningkatkan bisnis mereka.” Dua perusahaan yang telah merasakan manfaat SnapMirror antara lain North American Banking Company dan Virginia Community College Systems.

NetApp Gotong UKM Menuju Awan

Sebuah solusi perlindungan data kelas enterprise diluncurkan oleh NetApp yang bekerja sama dengan Microsoft. Sedianya solusi berbau cloud tersebut akan memanfaatkan Microsoft Dynamic Data Center Toolkit untuk hosters.
Selama ini perlindungan data kelas enterprise masih dinilai terlalu mahal untuk kalangan usaha kecil dan menengah (UKM). Dengan layanan NetApp dan Microsoft anggapan itu pun dapat segera ditepis.
“Pelanggan UKM memiliki banyak kebutuhan akan disaster recovery dan kontinuitas bisnis seperti halnya perusahaan besar, tapi seringkali mereka tidak memiliki sumber daya ahli atau dana yang dibutuhkan untuk mencapai hasil yang diinginkan,” jelas Laura DuBois (Program Vice President, Storage Software dan Solution, IDC). “Solusi untuk masalah ini adalah dengan menyediakan perlindungan data kelas enterprisecloud,” lanjut DuBois. 
Dynamic Data Center Toolkit Microsoft ini menawarkan contoh kode dan panduan untuk membangun layanan cloud menggunakan Windows Server 2008 dengan Hyper-V dan Microsoft Systems Center Suite. Sementara itu, NetApp menjadi satu-satunya vendor storage yang berintegrasi secara utuh dengan Dynamic Data Center Toolkit. Memungkinkan perlindungan data terintegrasi seperti disaster recovery, clustered failover, serta backup dan recovery.
John Zanni (Generak Manager Worldwide osting for the Communications Sector di Microsoft), mengatakan bahwa UKM saat ini menuntut solusi disasater recovery sekelas enterprise, di mana banyak UKM saat ini yang bergerak kea rah IT-as-a-service. Di sini juga ada nGenX Corporation yang menjadi layanan regional infrastructure-as-a-service debutan NetApp dan Microsoft.
NetApp juga menerbitkan dokumentasi panduan desain baru untuk memberikan penyedia layanan best practices mengenai pengimplementasian as-a service yang cepat dan efisien untuk pelanggan mereka. Panduan tersebut membantu penyedia layanan mendesain dan mengimplementasikan layanan kelas enterprise seperti berikut, dengan biaya yang lebih efisien:
  • Exchange as a service
  • SharePoint as a service
  • Infrastructure as a service
  • Storage as a service
  • Desktop as a service
Pada akhirnya, untuk menyediakan bantuan lebih lanjut bagi penyedia layanan dalam mengimplementasikan NetApp data protection as a service (DPaaS), NetApp bekerja sama dengan InControl Software untuk membantu penyedia layanan memonitor dan memenuhi SLA pelanggan mereka. InControl Software dapat diimplementasikan di lingkungan DPaaS NetApp untuk menyediakan real-time SLA dan memonitor key  performance indicator. Data ini menginformasikan administrator mengenai permasalahan SLA yang akan terjadi, membantu penyedia layanan untuk mengatur SLA secara proaktif ketimbang secara reaktif, untuk meningkatkan proses bisnis dan kepuasan pelanggan.

Kamis, 22 Juli 2010

Menyimak Cara Kerja BIOS

Begitu PC dihidupkan, BIOS akan memeriksa hampir SEMUA KOMPONEN. Kali ini, CHIP mengulas proses yang terjadi dan bagaimana Anda dapat mempercepat PC hanya dengan beberapa setting BIOS.

BIOS: 14 Tahun Tanpa Perubahan Besar

Sistem booting yang seragam dimulai sejak 11 Januari 1996. Beberapa perusahaan sepakat membuat sebuah standar BIOS dalam “BIOS Boot Specification”. Sampai saat ini, standar yang menjadi sistem operasi untuk sistem (bootstrap loader) tersebut masih digunakan untuk mengatur sistem operasi.
BIOS saat INI:
Bila sistem operasi senantiasa ditawarkan dengan feature-feature baru, BIOS masih tetap seperti dahulu. Kondisi tersebut memang disengaja. Me­nurut sumber CHIP, produsen tidak i­ngin menawarkan feature “yang aneh-aneh” di BIOS karena tidak jarang hal tersebut dapat menimbulkan kerusakan.MASA DEPAN beragam:
EFI-BIOS terbaru mendukung native 64 bit dan memiliki interface grafis. Namun, sampai saat ini, jarang sekali PC yang dilengkapi dengan EFI karena tidak kompatibel dengan motherboard yang ada. Hanya Apple yang menggu­nakan BIOS jenis ini sejak 2006. CHIP akan menunjukkan bagaimana Anda dapat meng-install Mac OS pada PC dengan sebuah EFI-Trick.
Bila semuanya berjalan lancar, Anda sekilas akan mendengar suara “beep”. Bagi kebanyakan pengguna, sinyal ini merupakan tanda bahwa komputer dalam keadaan baik dan PC sudah siap menjalankan sistem operasi. Namun, jarang ada yang mengetahui apa saja yang terjadi sepanjang detik pertama sampai bunyi “beep” terdengar. Suplai listrik, CPU, RAM, koneksi hard disk, controller, dan mainboard; semuanya diperiksa oleh BIOS (Basic Input Output System). Kali ini, kita melihat lebih dekat, apa saja yang diperiksa oleh BIOS sebelum komputer menjalankan sistem operasi yang sebenarnya.
BIOS yang digunakan oleh komputer terbaru sekalipun sebenarnya sudah ber­umur tahunan, tetapi masih tetap yang terbaik. Penerusnya memang sudah tersedia, yaitu EFI (Extensible Firmware Interface) yang mendukung sistem 64 bit sehingga cocok untuk generasi PC masa depan. Berkat graphical user interface, EFI lebih mudah dikonfigurasi daripada komputer dengan BIOS saat ini. Super-BIOS baru ini baru digunakan oleh komputer Mac dan hanya sedikit PC yang menggu­nakannya. Bagaimana protokol BIOS yang digunakan hampir oleh 90 persen komputer saat ini, semuanya diulas di sini.
0,0300 detik
Begitu sistem dihidupkan, tahap pertama BIOS, yaitu POST-Test (Power-On Self-Test) akan diaktifkan. Tahap ini memeriksa komponen inti komputer, apakah sudah berfungsi dengan benar. Selanjutnya, BIOS akan mengenali chipset komputer.

1,7300 detik

Yang pertama sekali dilakukan BIOS adalah mereset CPU. Di sini, BIOS akan memutus NM-Interrupt-Line (non mask­able Interrrupt) ke CPU. Untuk itu, BIOS akan mengeset bit ke-7 pada I/O-Port 70h.
Dalam waktu yang hampir bersamaan, keyboard controller juga direset dengan Hard Reset Bits yang sesuai setelah tega­ngan tersedia. Dengan Reset-Determination, BIOS juga memeriksa apakah controller tersebut hanya memerlukan sebuah Soft-Reset. Untuk itu, BIOS akan membaca bit yang sesuai dalam keyboard controller. Keuntungannya, Soft-Reset berlangsung lebih cepat beberapa milidetik karena sistem hanya menguji memori sampai 64 KByte.

Rabu, 21 Juli 2010

Google Me akan menyaingi Facebook.benarkah???



Setelah sebelumnya Google berbisnis di pasar televisi digital melalui Google TV, kini giliran Google memanjakan para penikmat media sosial.
Ya, raksasa search engine ini mulai memasuki ranah situs pertemanan semacam Facebook.
Seperti kita ketahui, jejaring sosial terbesar saat ini masih dipegang Facebook dengan jumlah anggota hampir 500 juta yang tersebar di penjuru dunia. Entah karena merasa panas atau ingin menantang Facebook, Google pun membuat layanan jejaring sejenis.
Adalah Google Me—demikian  jejaring sosial debutan Google ini dinamai. Meski belum jelas apakah aplikasi ini benar-benar akan dilakukan atau sekedar eksperimen, namun CEO Digg, Kevin Rose yakin kalau Google benar akan membuat situs jejaring sosial guna menyaingi Facebook. Rose bahkan menegaskan melalui Twitternya bahwa kabar ini bukanlah rumor, melainkan memang proyek nyata.
Rose juga memprediksi, Google akan memanfaatkan layanan Google Buzz untuk menjaring peminat Google Me. Saat ini, layanan Google Buzz sudah ada di setiap akun gmail dan memungkinkan sesama pengguna untuk menulis status di dinding mereka, berbagi link/gambar layaknya Facebook.

Selasa, 20 Juli 2010

Web Service Lokal: Potensi di Balik Lokasi



Dengan Google Buzz, kita bisa tahu informasi lokasi. Twitter sudah lama punya feature itu. Facebook bakal segera menerapkannya. Apa pentingnya, sih?

Kita makhluk dinamis. Sebagai manusia, bergerak menjadi salah satu aktivitas dasar kita. Berpindah lokasi dari satu tempat ke tempat lainnya. Untuk itu, kita perlu panduan jalan dan lokasi.

Peta, direktori, dan buku panduan adalah gaya lama. Pada era serbacepat dan serba-mobile sekarang ini, kita butuh informasi tempat yang bisa diakses dari mana saja. Solusi online menjadi jawaban.

Lahirlah situs-situs berbasis lokasi (location-based web services) di Amerika Serikat, seperti: Foursquare, Yelp, dan Gowalla. Tidak hanya populer, mereka juga sukses secara finansial. Inilah alasan Twitter, Google, dan Facebook latah mengikuti jejaknya.

Pengembang web Indonesia enggan ketinggalan. Buktinya, kini sudah hadir beberapa web lokal yang menyediakan informasi lokasi. Selain bertujuan melayani kebutuhan pengguna Internet, mereka juga mencium adanya potensi bisnis. Apa saja?

Simak cerita para “dalang” di balik tiga web lokal berbasis lokasi: LewatMana, Urbanesia, dan Koprol, berikut ini kepada InfoKomputer.

Jumat, 16 Juli 2010

WinRAR – Pecah File Menjadi Beberapa Bagian






Memilah WinRAR memiliki feature untuk membagi file ke dalam beberapa bagian kecil untuk mempermudah sharing.

Sering melihat file-file sharing yang terbagi ke dalam beberapa bagian? Tips berikut ini akan menjelaskan cara membagi file ke dalam beberapa bagian untuk mempermudah proses sharing.

Tips Simak contoh kasus berikut ini, Anda ingin membagi file video kepada salah seorang rekan Anda lewat Internet. Sayangnya, file video tersebut memiliki kapasitas lumayan besar. Salah satu cara yang dapat ditem­puh­ adalah membagi file tersebut ke dalam beberapa bagian kecil. Anda dapat menggunakan salah satu feature di WinRAR.

WinRAR, salah satu tools kompresi file terkemuka, memiliki feature untuk membagi file besar ke dalam beberapa file kecil. Pilih file/folder yang akan Anda bagi, lalu klik kanan untuk membuka konteks menu. Pilih menu “Add files to archive”. Dari sini Anda akan dibawa ke sebuah dialog window dari WinRAR bernama “Archive name and parameters”. Untuk mulai membagi file ke dalam beberapa bagian, pilih menu “Split to volumes, bytes”.

Pada menu ini, Anda dapat menulis sendiri berapa besar bagian file tersebut. Bila Anda bingung menentukan besaran file, WinRAR menyediakan besaran de­fault­, misalnya Floppy Disk (agar bagian-bagian file bisa dicopy ke floppy), CD-ROM, bahkan DVD-ROM. Anda bahkan dapat memilih “Auto-Detect”.

Kamis, 15 Juli 2010

Ucapkan melalui Twitter dan dapatkan Toshiba Full HD Camcorder



Toshiba Computer Systems Division (CSD), sebuah divisi dari Toshiba Singapore Pte Ltd, mengajak para pengguna notebook Toshiba untuk merayakan 25 tahun notebook Toshiba berinovasi dan berkualitas, dengan memperkenalkan kampanye online interaktif. Kampanye berbasiskan pada Twitter dan akan dimulai hari ini hingga akhir Juli.

Melalui Twitter, Toshiba mengajak para pendukung untuk mengirimkan ucapan selamat ulang tahun kepada Toshiba. “Kami ingin berinteraksi dengan para pengguna notebook Toshiba secara langsung dan Twitter adalah alat yang hebat untuk memfasilitasi hal ini,” kata Mary Lim, Assistant Manager of Marketing & Communications. Tiga ucapan Selamat Ulang Tahun terhangat akan mendapatkan hadiah kejutan yaitu Toshiba Full HD camcorder.

Informasi lebih lanjut tentang kampanye ini dapat ditemukan di http://pc.toshiba-asia.com/twitter.

Senin, 07 Juni 2010

Piala Dunia Mulai Dimanfaatkan oleh Spammer

Topik mengenai bencana alam yang baru-baru ini terjadi di Haiti dan Cili menjadi sasaran empuk para penjahat cyber. Mereka berhasil membuat para korbannya terjebak untuk membuka pesan spam di dalam Inbox. Di saat dunia sudah kembali berusaha untuk bangkit kembali dari keterpurukan akibat bencana alam dan frekuensi bencana alam yang sudah mulai menurun, maka para penjahat cyber mulai kehilangan akal untuk membuat jebakan baru. Namun, baru-baru ini mereka mulai mendapatkan angin segar. Piala Dunia akan segera dimulai!

Para penggemar sepak bola harus segera memperkuat pertahanan komputer mereka saat berinternet. Anda harus menghindari subjek-subjek seperti ini: jenis e-mail undian palsu (biasanya ditulis dengan judul “Free Tickets to FIFA World Cup”), pembuatan kartu ATM atau kartu kredit palsu di Afrika Selatan, website terinfkesi yang memfasilitasi perdagangan stiker atau kartu koleksi, dan lampiran e-mail terinfeksi yang berisi informasi mengenai Piala Dunia. Untuk mendapatkan informasi lebih lengkap agar tetap aman berinternet dan berdiskusi dengan sesama pecinta sepak bola, Anda dapat mengunjungi www.2010netthreat.com untuk informasi terbaru tentang peringkat scam, spam, phishing,dan program jahat.

Pesan scam dan phishing pada bulan Maret mencapai 17% dari keseluruhan spam, menurun 2% dari bulan Februari. Setelah gempa bumi tragis di Haiti dan Cili, tidak ada lagi bencana alam baru yang bisa dimanfaatkan oleh spammer. Spammer kini lebih memfokuskan pada event musiman dan event yang tercatat di kalender seperti liburan Paskah untuk mengirimkan pesan spam.

Berdasarkan ukuran file spam, terjadi peningkatan yang cukup besar pada pesan spam yang mempunyai ukuran file antara 5kb dan 10kb (meningkat lebih dari 10%), yang terkait dengan terjadinya peningkatan pada spam lampiran. Secara keseluruhan, spam menyumbang sebesar 89.34% dari keseluruhan pesan pada bulan Maret, dibandingkan dengan 89.99% pada bulan Februari.

Kamis, 27 Mei 2010

Tingkat Pembajakan Software di Indonesia Masih Tinggi

Business Software Alliance (BSA) bersama-sama dengan International Data Corp. (IDC) baru-baru ini mengumumkan hasil studi tahunan ke-7 mengenai pembajakan software global. Penelitian tersebut dilakukan di lebih dari 100 negara, termasuk Indonesia.

Antara tahun 2009 hingga 2009, terjadi peningkatan penginstalan software tanpa lisensi di komputer pribadi (PC) sebesar satu persen di Indonesia. Peningkatan tersebut membuat jumlah program bajakan yang diinstal di PC menjadi 86%. Dari hasil tersebut, dapat disimpulkan kalau nyaris semua orang di Indonesia menggunakan program bajakan. Nilai komersial software illegal ini mencapai USD886 juta.

Nilai peningkatan yang terjadi di Indonesia tidak mempengaruhi tingkat pembajakan software secara keseluruhan di wilayah Asia Pasifik. Tingkat pembajakan software komputer di Asia Pasifik turun dari 61% pada tahun 2008 menjadi 59% di tahun 2009, di mana nilai komersial software illegal meningkat hingga melampaui USD16.5 miliar.

Meski terjadi resesi ekonomi global, tingkat pembajakan software PC berkurang di banyak negara, tepatnya menurun di 54 negara dan hanya meningkat di 19 negara. Penelitian ini juga menemukan kalau pertumbuhan yang cepat di sejumlah negara dengan tingkat pembajakan software yang tinggi seperti di China, India, dan Brazil, meningkatkan pula porsi software mereka di tengah keseluruhan pasar software dunia. Tingkat pembajakan software global mengalami kenaikan dari 41% menjadi 43%.

Amerika Serikat, Jepang, dan Luxemburg masih menjadi negara-negara dengan tingkat pembajakan software yang paling rendah berdasarkan hasil penelitian (masing-masing 20%, 21%, dan 21%). Sedangkan Georgia, Zimbabwe, dan Moldova menjadi negara dengan tingkat pembajakan tertinggi. Ketiga negara tersebut sama-sama memiliki tingkat pembajakan sebesar 90%.

Untuk mengatasi tingginya pembajakan di suatu negara, ada beberapa tips yang disarankan. Cara-cara tersebut seperti program-program legalisasi yang ditawarkan oleh pengembang software, kampanye yang dilakukan oleh pihak pemerintah, dan pendidikan bagi industri, kegiatan penegakan hukum, dan peralihan teknologi seperti meningkatnya penerapan manajemen hak-hak digital.

Studi Pembajakan Software ini meliputi pembajakan semua software yang beroperasi pada PC, termasuk desktop, laptop, dan netbook. Hal ini mencakup sistem operasi, sistem software, dengan software gratis yang sah dan software open source yang tercakup dalam ruang lingkup penelitian.

Kamis, 28 Januari 2010

Firefox Versi 3.6 - Kustomisasi Sendiri Web Broser Anda



Mozilla akhirnya secara resmi meluncurkan versi terbaru web browser kebanggaan mereka, Firefox. Web browser dari Mozilla tersebut telah masuk ke dalam versi 3.6. Bagi Anda yang sudah tidak sabar menunggu Firefox versi 4.0, tidak ada salahnya Anda mencoba web browser versi terbaru ini. Mozilla menjanjikan beberapa peningkatan menarik, baik dari segi kecepatan, tampilan, dan juga keamanan.

Bosan dengan tampilan web browser Anda selama ini? Di versi terbaru ini, Anda bisa mengkustomisasi tampilan web browser Anda dengan berbagai macam tema yang telah disediakan. Uniknya, Anda tidak perlu me-restart Firefox setelah menginstall sebuah tema. Tema tersebut akan langsung tampil di web browser setelah Anda memilih mengklik “Wear It” di katalog. Serunya lagi, tema-tema tersebut dapat Anda dapatkan secara gratis.





Banyak meng-install plugin tambahan di Firefox versi lama Anda? Terkadang plugin tersebut masih memiliki banyak “lubang” yang bisa disusupi oleh penjahat maya. Biasanya, developer menambal “lubang” tersebut dengan cara mengupdate plugin. Firefox versi terbaru ini akan mendeteksi plugin yang sudah “basi”. Hal ini merupakan salah satu cara Mozilla untuk meningkatkan keamanan browser mereka.

Mozilla juga meningkatkan stabilitas Firefox versi 3.6. Mozilla mengklaim kalo web browser versi terbaru ini secara signifikan mengalami penurunan crash yang biasanya terjadi karena aplikasi dari pihak ketiga.

Rabu, 13 Januari 2010

Asus Memperkenalkan Inovasi Terbaru Komponen Digital Dan Solusi Hiburan




Penggemar dunia digital dan pengguna mainstream disambut dengan komponen - komponen digital dan solusi hiburan terbaik dari ASUS di CES2010. Mulai dari motherboard terbaru, kartu grafis intuitif, perangkat hiburan yang tepat, hingga monitor komputer yang mengagumkan, konsumen dan perwakilan perdagangan akan disajikan dengan jajaran solusi konsumer digital yang berasal dari inovasi ASUS.

Lebih Cepat Dari Sebelumnya, Motherboard EVO Seri ASUS P7P55D-E dan ASUS P7H57D-V

Rasakan pengalaman transfer data sangat cepat dengan motherboard EVO ASUS P7P55D-E dan ASUS P7H57D-V. Dilengkapi dengan Chip Bridge PCIe X4 unik yang terintegrasi, maka kedua motherboard ini telah mendukung kecepatan USB 3.0 dan SATA 6Gb/s terbaru. Oleh karena itu pengguna yang berorientasi tinggi pada konten multimedia dapat mentransfer data 10 kali lebih cepat dari perangkat USB 3.0 dan menghemat waktu hingga dua kali lebih cepat dibandingkan hard disk SATA terbaru. Dengan kinerja yang sangat cepat ini berarti film HD sebesar 20GB hanya membutuhkan waktu 70 detik untuk disimpan dan lagu 4 MB dapat ditransfer dalam waktu 0.01 detik! P7H57D-V EVO juga memiliki fitur GPU Boost Technology untuk menyediakan frame rate definisi tinggi lebih cepat bagi pengguna untuk memperkaya aksi gaming HD.

Kinerja Luar Biasa Dengan: Kartu Grafis Seri ASUS Bravo

Nikmatilah pengalaman menonton film yang nyaman dengan pengaturan tingkat kecerahan otomatis dari kartu grafis Seri ASUS Bravo. Dengan teknologi Splendid™ Plus terintegrasi dan sensor cahaya yang eksklusif, sensor ini akan mendeteksi pencahayaan ruangan sekitar dan mengatur output pada layar sehingga menjamin kenyamanan visual yang optimal sambil menyajikan bayangan, gradasi dan warna tanpa cela. Empat mode standar yaitu: Theater, Gaming, Picture, dan Auto menyediakan pengaturan yang mudah dipilih bagi pengguna. Dengan desain daya yang telah ditingkatkan juga memberikan efisiensi energi yang luar biasa, mengurangi konsumsi listrik 28% pada mode 2D untuk peningkatan penghematan energi yang lebih baik dan output panas lebih kecil sehingga mengurangi kesalahan mekanis akibat panas yang berlebih.

Pusat hiburan yang fleksibel yaitu Bravo Media Center dipaketkan untuk memungkinkan pengguna melihat film, video musik dan koleksi foto dengan nyaman melalui interface intuitif dan remote kontrol. Seri Bravo juga dilengkapi dengan versi trial dari MediaShow Espresso yang merupakan engine konversi video berbasiskan NVIDIA® CUDA™ yang mempercepat proses transcoding video untuk iPhone, PSP, Xbox, YouTube dan format lainnya. Dalam waktu yang terbatas, pengguna Seri Bravo akan akan menikmati diskon US$12 yang eksklusif pada versi premium MediaShow Espresso.

Hiburan Tanpa Batas: ASUS O!Play Air HDP-R3

Duduk dan nikmatilah pengalaman menonton file multimedia pada layar TV yang besar dibandingkan layar monitor PC yang kecil. ASUS O!Play Air HDP-R3 HD Media Player yang memungkinkan pengguna untuk mengakses seluruh konten digital mereka secara nirkabel dari berbagai sumber seperti media PC dan perangkat NAS secara nirkabel untuk hiburan multimedia yang paling nyaman. Pemutaran High Definition yang brilian dan dukungan format yang luas termasuk MPEG1/24, H.264, VC-1 dan RMVB juga meningkatkan pengalaman menonton video bagi pengguna. Lebih lanjut lagi, pemutar media HD ini mentransfer data hingga 600Mbps untuk streaming konten media dengan jeda yang kecil. Slot terintegrasi juga memungkinkan akses ke file - file digital dan foto yang tersimpan pada kartu memori CompactFlash (CF) dan Secure Digital (SD/MMC) atau Memory Sticks (MS/MSDuo). Pengguna cukup memasukkan kartu memori mereka untuk menampilkan foto - foto dengan cepat. Mereka juga mempunyai pilihan untuk mentransfer foto ke perangkat penyimpanan lain yang sedang tersambung. Sebagai tambahan, sebuah tombol shuffle musik pada O!Play Air HDP-R3 memungkinkan pengguna untuk mengakses file - file musik pada semua perangkat penyimpanan yang terhubung pada O!Play Air HDP-R3. Tekanlah tombol ini dan file - file musik digital akan diambil dan dimainkan secara acak. Mulai dari video, foto hingga pemutaran musik, O!Play Air HDP-R3 adalah pilihan sempurna bagi hiburan rumah serbaguna.

Suara Surround Kompak dan Hebat: ASUS Cine5 Soundbar Speaker

Bersiaplah tercengang akan sensasi suara multichannel dari soundbar surround pertama di dunia untuk PC. Speaker ASUS Cine5 Soundbar menghasilkan suara surround yang dinamis dan full multichannel untuk game First Player Shooter yang menegangkan atau pengalaman menonton film yang menakjubkan. Sebuah peningkatan yang sederhana dan tepat, Cine5 Soundbar dapat memperluas suara menjadi audio 5.1 channel dari sumber stereo seperti PC kecil, notebook, pemutar media atau bahkan iPod serta menghasilkan suara surround yang utuh. Sebagai tambahan, tersedia sebuah port reflex yang menghadirkan keluaran bass yang hebat yang pasti akan memukau pengguna hiburan karena ukuran Cine5 Soundbar yang kompak. Didesain oleh tim yang sama yang menciptakan kartu suara Xonar HDAVI1.3 Deluxe yang telah memenangkan penghargaan inovasi CES 2009, maka Cine5 Soundbar menjanjikan kinerja suara luar biasa seperti suara aslinya.

Sebuah Kinerja Tampilan Mengagumkan: Monitor ASUS Seri Designo MS

Tambahan terbaru Seri ASUS Designo MS terbaru yaitu MS238H, MS228H dan MS208N merupakan sebuah pemandangan yang patut dilihat. Terinspirasi dari konsep binari, dengan tebal 16.5mm dan jangkauan LED 20″ hingga 23″ memiliki simbol ‘1′ dalam profil monitor yang sangat tipis dan menarik dilihat ini, serta ‘0′ dalam stand yang berbentuk lingkaran yang unik. Dengan mengkombinasikan penampilan yang mengagumkan dan ergonomis yang luar biasa, desain eksklusif Ergo-Fit memungkinkan melihat dengan nyaman dengan pengaturan sudut yang mudah hanya dengan tekanan sebuah jari. Pilihan warna Seri Designo MS juga akan memukau dengan bagian depan berlapis warna hitam mengkilap seperti piano dan bezel pada bagian belakang dalam warna Sapphire Blue, Golden Brown, atau Apple Green.

Dengan fitur teknologi ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR), monitor LED Seri Designo MS ini menyediakan rasio kontras 10.000.000:1 untuk ketajaman tinggi dan tampilan yang hidup. Pengguna akan dimanjakan dengan resolusi gambar Full 1080 HD, waktu respon cepat 2ms (Gray-To-Gray), dan optimalisasi warna oleh Teknologi ASUS Splendid™ Video Intelligence. Hal yang lebih penting adalah, monitor LED Seri Designo MS telah bebas merkuri dan dapat mencapai penghematan listrik hingga 45% serta emisi CO2 30% lebih rendah untuk merealisasikan komputasi yang lebih hijau.

* Bentuk asli dapat berbeda tergantung penggunaan yang berbeda.

Spesifikasi dapat berubah sewaktu - waktu tanpa pemberitahuan. Silakan kunjungi www.asus.com untuk informasi lebih lanjut

Selasa, 12 Januari 2010

Jurus Menangkis Serbuan Email Sampah






Spam alias email sampah memang sulit diredam, apalagi jika email yang kita gunakan tidak menggunakan filter penyaring spam. Niscaya, gelontoran iklan yang dibawa pesan yang tak diinginkan tersebut bakal mensesaki inbox kita.

Berikut beberapa jurus yang bisa dilakukan untuk menangkis serbuan email yang direkomendasikan Symantec:

Yang Sebaiknya Dilakukan:

* Berhenti berlangganan dari milis-milis sah jika Anda tidak ingin menerima pesan lagi. Ketika mendaftar untuk menerima email, periksa item-item tambahan apa saja yang Anda inginkan pada saat yang sama. Jangan memilih item yang tidak Anda inginkan.
* Selektif dalam hal situs-situs tempat Anda mendaftarkan alamat email Anda.
* Hindari menampilkan alamat email Anda di Internet. Pertimbangkan pilihan alternatif- misalnya, gunakan alamat tersendiri ketika mendaftar pada milis tertentu, miliki beberapa alamat email untuk berbagai tujuan berbeda, atau carilah layanan email sekali pakai.
* Dengan menggunakan petunjuk yang disediakan oleh administrator, laporkan spam jika Anda memiliki pilihan untuk melakukannya.
* Hapus semua spam
* Hindari mengklik pada link mencurigakan dalam email atau pesan IM, karena bisa saja akan menghubungkan ke situs palsu. Kami menyarankan untuk mengetik alamat situs langsung pada browser daripada percaya pada link dalam pesan.
* Pastikan bahwa sistem operasi selalu up to date, dan gunakan paket software keamanan yang komprehensif.
* Pertimbangkan solusi antispam yang memiliki reputasi baik untuk menangani penyaringan di seluruh organisasi anda.


Yang Sebaiknya Tidak Dilakukan:

* Membuka lampiran dari email yang tidak dikenal. Lampiran ini dapat menginfeksi komputer Anda.
* Membalas spam. Biasanya alamat emailnya dipalsukan, dan membalas email spam akan menghasilkan spam-spam lain.
* Mengisi formulir dalam pesan yang meminta informasi pribadi atau keuangan atau kata sandi (password). Perusahaan terkemuka tidak mungkin meminta informasi pribadi Anda melalui email. Jika ragu untuk menghubungi perusahaan yang bersangkutan melalui mekanisme independen yang terpercaya, seperti dengan memverifikasi nomor telepon atau alamat Internet yang dikenal yang Anda ketikkan ke jendela browser yang baru (jangan mengklik atau cut dan paste dari link dalam pesan).
* Membeli produk atau jasa dari pesan spam.
* Membuka pesan spam.
* Meneruskan peringatan virus apapun yang anda terima melalui email. Bisa jadi itu adalah berita bohong

Kamis, 07 Januari 2010

Apa Itu Hacker



Menjadi Hacker
Banyak sekali yang mendifinisikan hacker, hampir semuanya berkaitan dengan kemahiran teknis serta kegemaran menyelesaikan masalah dan mengatasi keterbatasan.
Istilah hacker timbul dari anggota budaya bersama suatu komunitas yang terdiri dari para programer mahir dan ahli jaringan, sejarahnya bermula dari dekade minikomputer pertama yang memiliki time-sharing dan zaman eksprimen awal ARPAnet. Hacker yang membangun internet, hacker yang membuat sistem operai Unix menjadi seperti sekarang, hacker yang mengoperasikan Usenet, hacker yang membuat Worl Wide Web berjalan. Anda bagian dari budaya ini? Jika anda menyumbangkan sesuatu untuk budaya ini, dan rekan lain di dalamnya mengenali Anda sebagai seorang hacker, maka seorang hackerlah Anda.

Hacker atau bukan?
Sekelompok orang menyebut dirinya seorang hacker padahal bukan, mereka mendapat kepuasan lewat membobol komputer,mengakali telepon,membobol password, tanpa memberikan solusi pengamanan. Mereka dikatakan cracker, orang yang tidak bertanggung jawab, malas dan tidak terlalu cerdas. Sayangnya, wartawan dan penulis telah salah kaprah dan menggunakan kata “hacker” untuk para cracker.
Banyak programer yang telah mendapat penghargaan “Hacker Terbaik”, akan tetapi penghargaan ini diberikan hanya sebatas opini, yang pasti ahli-ahli yang berkencimpung dalam teknologi komputer seperti Edsger Dijkstra dan Donal Knuth, seperti halnya pembuat sofware terkenal seperti Linus Trovalds (Linux) dan Dennis Ritchie dan Ken Thompson (Bahasa pemrograman C), mereka termasuk dalam daftar.

Hacker vs Cracker
Jika Anda menjadi hacker, lanjutkan membaca. Jika ingin menjadi cracker bersiaplah menghabiskan 5 sampai 10 tahun di balik jeruji.

Sikap Hacker
Pekerjaan Hacker adalah menyelesaikan masalah dan membuat sesuatu yang berguna, dan hacker percaya pada kebebasan dan kerjasama. Terus belajar dan termotivasi, untuk menjadi seorang hacker Anda harus merasa tertarik untuk memecahkan persoalan, mengasah keahlian, dan melatih kecerdasan. Kembangkan keyakinan pada kapasitas belajar miskipun yang Anda ketahui belum cukup untuk memecahkan suatu persoalan, jika satu potong saja dari persoalan sudah terpecahkan, maka itu sudah cukup memberi pelajaran kepada Anda untuk menyelesaikan potongan berikutnya dan berikutnya, hingga semua potongan terselesaikan.
Otak yang kereatif merupakan sumber daya yang berharga dan terbatas, tak seharusnya sumberdaya ini diboroskan hanya untuk memikirkan kembali persoalan dari dasar, padahal ada begitu banyak permasalahan menarik baru lain yang menanti. Hacker tidak seharusnya dibosankan dengan pekerjaan bodoh yang berulang-ulang, karena ini berarti melakukan pekerjaan yang hanya bisa dilakukan, pemborosan sumber daya ini merugikan semua pihak, karena kebosanan dan pekerjaan yang membosankan bukan saja tidak menyenangkan tapi juga jahat.
Hacker anti otoriter, Siapa pun yang dapat memerintah Anda akan dapat menghentikan Anda untuk menyelesaikan pekerjaan yang menarik. Sikap otoriter harus dilawan dimanapun Anda berada agar nantinya tidak menekan Anda dan hacker lainya.
Disamping sikap diatas dibutuhkan juga kecerdasan, latihan, dedikasi, dan kerja keras. Kemampuan dalam bidang yang sulit yang melibatkan ketajaman mental, keahlian serta konsentrasi dan hanya dapat dikuasi oleh sedikit orang adalah baik.

Kemampuan Dasar Hacking

1. Pelajari Bahasa Pemrograman
Menguasai hanya satu bahasa pemrograman saja tidak akan mencapai tingkat kemampuan hacker atau bahkan seorang programer, perlu belajar cara pemrograman secara umum, tidak bergantung pada satu bahasa mana pun. Anda perlu mencapai tahap dimana dapat mempelajari bahasa baru dalam beberapa hari, dengan menghubungkan apa yang ada di manual dengan apa yang telah Anda ketahui. Perlu memplajari beberapa bahasa yang jauh berbeda dengan satu dengan yang lainya. Bahasa-bahasa terpenting dalam hacking adalah Pyton, C, Perl, dan LISP tapi paling baik sebetulnya mempelajari semuanya karena masing-masing mewakili cara pendekatan pemrograman yang berbeda dan tiap bahasa akan memberi pelajaran-pelajaran berharga.
2. Kuasi Sistem Operasi
Pelajari Sistem Operasi, terutama Linux dan Unix BSD karena sistem operasi tersebut paling banyak digunakan di internet dan berperan penting dalam perkembangan internet. Lagi pula Linux adalah sistem operasi Open Source. Pelajari Unix jalankan Unix, bermain-mainlah dengan Unix, berhubungan internet melalui Unix, baca kodenya dan modifikasi. Di Unix Anda akan menjumpai tool pemrograman yang lebih baik (termasuk C, Lisp, Pyton, dan Perl). Anda akan bersenang-senang dan mendapatkan pengetahuan lebih dari yang Anda sadari.
3. Pelajari Worl Wide Web
Maksudnya lebih dari sekedar menggunakan browser, tetapi mempelajari cara menulis HTML, bahasa markup Web.
4. Pelajari Jaringan Komputer
Jaringan komputer yang menghubungkan kita dengan orang lain di internet, sehingga perlu memplejari Jaringan komputer.

Semakin banyak dari hal-hal diatas yang sudah Anda kerjakan, semakin besar kemungkinan Anda adalah calon hacker berbakat.

Sertifikasi
Bukan hanya lembaga atau produk yang harus mempunyai sertifikasi, hacker juga mempunyai sertifikasi. Ada beberapa sertifikasi untuk hacker :
1. Certified Ethical Hacker
2. CREST
3. EC-Councel Certified Securty Analyst
4. Licensed Penetration Tester
5. ISSAF Penetration Testing Qualified
6. ISSAF Penetration Testing Expert
7. Certified Penetration Testing Professional
8. Certified Penetration Testing Expert
9. NSA’s INFOSEC Assessment Methodology
10. NSA’s INFOSEC Evaluation Methodology
11. Certified Information System Auditor

Senin, 04 Januari 2010

9 Tips Sehat Main Game

Bermain game di komputer atau di konsol video game seperti PlayStation, Nintendo, Sega, Xbox, dan lainnya, bagi sebagian orang adalah kegiatan yang menyenangkan dan mengasyikan. Di balik itu semua, bermain game dapat berdampak buruk (negatif), meski ada juga sisi baiknya (positif).

Nah, untuk mendapatkan dampak baik secara maksimal dan memperkecil dampak buruk dari main game, ada baiknya Anda membaca tips dan triks kiriman dari pembaca detikINET berikut ini:

1. Batasi Waktu Main Game

Kalau sudah enak main game biasanya orang lupa waktu untuk berhenti dan melakukan kegiatan berguna lain. Di awal main game tetapkan waktu sekitar satu atau dua jam saja. Kalau perlu pasang jam weker untuk mengetahui batasan waktu.

Main game kelamaan dapat berdampak buruk pada tubuh kita, karena otak yang konsentrasi penuh pada game akan mengabaikan kegiatan penting atau kebutuhan tubuh seperti makan, minum, ibadah, mandi, tidur, istirahat, olahraga, bersosialisasi, dan lain sebagainya. Terkadang orang baru sadar setelah main game terasa pusing.

2. Jangan Main Game Tiada Akhir

Usahakan, pilih game yang tidak bikin kita kecanduan untuk memainkannya berbulan-bulan dan bertahun-tahun dan menghabiskan banyak waktu seharian untuk memainkannya agar menghasilkan game yang baik.

Tentu saja hal itu akan membatasi kita untuk mengetahui game-game baru lain, membuat penasaran terus, dan kadang bisa merasa malu jika status account game yang kita mainkan memiliki hasil yang rendah dibanding gamer lain. Alangkah baiknya jika kita gunakan waktu yang ada untuk kegiatan lain.

3. Hindari Game Sulit yang Memancing Emosi

Game yang susah terkadang bikin kita kesal dan akhirnya emosi dan marah-marah nggak jelas. Pencetan dan joystick pun bisa jadi sasaran kalau lagi kalap dan bisa dibanting, dipukul, diinjak, dan beragam tindak kejam lainnya.

Tidak hanya mesin konsol atau komputer PC/laptop saja yang jadi rusak. Tangan, kaki dan badan pun bisa sakit kalau melakukan tindak kekerasan pada benda mati yang keras dan padat. Hentikan main game jika sudah emosi dan langsung nonton teve untuk meredam amarah.

4. Mainkan Game yang Mengasah Otak

Ada banyak game yang bisa meningkatkan kemampuan berpikir otak kita seperti game puzzle, game kasus, game ingatan, game strategi, dan sebagainya. Ada juga game yang lucu bisa menghibur kita saat memainkannya.

Analisa game yang Anda mainkan, apakah dapat memberikan dampak positif serta bisa memberi hiburan atau kemampuan berpikir. Jika tidak memberikan apapun, berarti game itu hanya membuang waktu Anda saja.

5. Ajak Orang Lain Main Bersama

Main game beramai-ramai jauh lebih baik daripada main sendirian. Dengan mengajak teman, keluarga, tetangga, pacar, dan sebagainya main game kita akan mempererat hubungan kita dengan orang lain. Tentunya, selama game yang dimainkan cocok untuk dimainkan bersama-sama dan tidak bikin emosi.

Main game sendirian saja akan menghilangkan jiwa sosial kita dan dapat mengurangi jumlah teman kita dari waktu ke waktu. Teman kenalan dari main game online bukan teman nyata karena orang itu, bisa jadi, tidak jujur pada kita. Teman di kehidupan nyata jauh lebih berharga daripada teman maya.

6. Jangan Main Judi

Game yang melibatkan taruhan uang di dalamnya bisa dibilang judi. Jaman sekarang, game itu hadir dalam bentuk game elektronik seperti bola tangkas, judi kartu, game koin, dan game lainnya yang bisa dimainkan secara online dan bebas beredar di internet.

Judi bisa bikin kita miskin mendadak. Judi online, misalnya, semua sudah di-setting. Bandar tidak akan pernah rugi karena sistem sudah menetapkan berapa keuntungan bandar. Semua merugikan kita. Sebab, selain dosa, main game judi juga bisa bikin kita lupa waktu, lupa keluarga, dan pastinya, lupa sama Tuhan.

7. Jangan Hamburkan Uang

Sayangi uang Anda dan sebaiknya ditabung untuk bekal masa depan dan untuk jaga-jaga saat nggak punya duit. Hitung semua pengeluaran dari nge-game, seperti ongkos transpor, listrik, akses internet, makanan, minuman, bayar rental, dan lain-lain.

Hitung juga nilai waktu yang Anda buang percuma untuk main game seandainya waktu itu anda pakai untuk kegiatan yang menghasilkan.

Ada orang yang suka main game untuk mengejar hadiah tiket/kupon untuk ditukarkan dengan hadiah yang nilainya jauh lebih rendah dari uang yang telah kita keluarkan untuk main game. Hitung penghematan jangka panjang yang dapat anda lakukan jika semua uang itu Anda kumpulkan.

8. Jangan Main Game Bajakan

Bayangkan orang-orang yang sudah susah payah membuat game dengan modal uang besar, otak pikiran yang terkuras habis, serta tenaga dan keringat selama berbulan-bulan, atau bahkan bertahun-tahun.

Kita tinggal seenaknya beli game copy-an dari tukang bajak dengan harga yang sangat murah. Pengembang game tidak dapat apa-apa, penjahat tukang baja game dapat uang besar dan kaya raya. Kita pun akhirnya dapat dosa.

Kalau tidak punya uang banyak, usahakan tidak memainkan game komersial yang didistribusikan secara tidak gratis. Cari game-game yang bersifat free alias gratis lisensinya. Di internet kita bisa download game gratis, demo, dan game yang bisa dimainkan secara online langsung di internet tanpa menginstal game-nya.

9. Sayangi Tubuh Anda

Jika suatu game membuat kita pusing karena sudut pandang game yang tidak sesuai dengan kemampuan otak kita, segera hentikan dan jangan mainkan lagi. Buat apa kita main game tapi membuat badan kita menjadi sakit.

Bisa jadi game yang dimainkan bikin pegal, capek dan lemas jika dimainkan terlalu lama. Bisa juga bikin jari tangan kita sakit dan banyak keluhan tubuh lainnya. Intinya kita harus mengetahui batasan ketahanan tubuh kita pada game yang ada. Jangan terlalu banyak main game yang tidak bagus untuk tubuh kita.

Menggali Fenomena Maraknya Hotspot

Sudah bukan hal baru lagi bagi kita saat melihat pengunjung mall dengan antusias melahap berita dari Internet melalui laptop di depannya, dengan hanya ditemani sebotol teh atau camilan. Atau sekelompok mahasiswa yang menghabiskan waktunya di lingkungan kampus demi 'gratisan' Internet setiap hari. Namun jika kita cermati dengan baik, sebenarnya apakah sasaran utama dari penyediaan layanan ini pada ruang publik kita?

---

Memang ada banyak sekali alasan untuk suatu pihak memasang hotspot pada lokal area bisnisnya. Sebut saja kampus, karena institusi pendidikan ini mempunyai tujuan paling ‘mulia’ dalam pemasangan hotspot. Tujuan utama suatu kampus dalam menyediakan layanan hotspot tentu saja untuk memperluas akses civitas akademikanya terhadap informasi global melalui Internet, disamping mungkin juga mengembangkan komunitas e-learning yang mereka miliki. Walaupun tidak bisa dipungkiri juga terselip aspek bisnis dalam motivasinya. Namun yang menjadi pertanyaan sekarang adalah sejauh mana ketepatan layanan ini mencapai sasarannya? Benarkah dalam sebuah kampus, era Internet kabel sudah harus digantikan oleh hotspot. Ataukah hanya sekedar sebagai strategi bisnis dalam persaingan dunia pendidikan yang kian ketat?

Seperti yang kita tahu, sejak banyaknya kampus menyediakan layanan hotspot, memang kampus tersebut berhasil menjadi 'rumah kedua' bagi sebagian mahasiswa. Namun sebenarnya untuk alasan apakah mereka betah berlama-lama tinggal di kampus dengan laptop atau PDA-nya, mungkin harus dikaji lebih dalam. Yang jelas tidak sepenuhnya motivasi mereka untuk 'tinggal di kampus' terkait dengan tugas kampus yang harus dikerjakannya. Banyak diantaranya yang memanfaatkannya sekedar karena 'gratis'. Karena seperti yang diketahui bersama, biaya komunikasi di Indonesia, termasuk untuk koneksi Internet, masih relatif mahal jika dibandingkan dengan negara-negara lain. Itulah mengapa para mahasiswa ini lebih memilih 'gratis' di kampus, daripada 'bayar' di luar. Tentu saja semua itu sangat rasional.

Pastinya sebuah kampus sudah mempertimbangkan kemungkinan seperti tersebut di atas, sebelum mereka memutuskan untuk memasang hotspot. Jika sudah dapat menduga, mengapa juga mereka tetap memasangnya? Tak lain adalah karena pertimbangan aspek bisnis, karena seperti yang kita tahu, dunia pendidikan pun saat ini merupakan lahan bisnis yang potensial. Untuk dapat bersaing menjadi sebuah perguruan tinggi papan atas, tentunya tak semata kualitas pendidikan yang harus diperhatikan. Aspek fasilitas kampus merupakan salah satu faktor penentu layak tidaknya sebuah perguruan tinggi disebut 'bergengsi'. Bayangkan jika sebuah perguruan tinggi ternama sekelas UGM atau UI tidak mempunyai hotspot. Apa kata dunia? Itulah mengapa saat ini banyak kampus berlomba memperbaiki infrastrukturnya, termasuk infrastruktur IT-nya.

Lalu bagaimana dengan pemasangan hotspot pada suatu pusat keramaian? Seperti yang banyak kita lihat saat ini, banyak ruang publik yang menyediakan fasilitas hotspot. Untuk yang satu ini, alasannya sangat mudah ditebak, tak lain dan tak bukan adalah aspek bisnis semata. Ya, sebuah ruang publik yang menyediakan hotspot pastilah akan menarik bagi para surfer untuk mendatanginya, dan para surfer ini biasanya berasal dari ekonomi menengah ke atas. Ini merupakan suatu nilai tambah bagi proses marketing suatu pusat keramaian. Entah itu hotspot yang bersifat free hingga hotspot yang berbayar sekalipun kenyataannya tetap merupakan hal yang menarik, apalagi untuk kalangan muda di kota-kota besar, yang didominasi oleh pelajar dan mahasiswa dari berbagai penjuru daerah. Tentu saja mereka merupakan target market yang potensial. Hitung saja sudah berapa pusat perbelanjaan maupun hiburan di sekitar kita yang memasang fasilitas ini, mulai dari Mall hingga kafe-kafe, semua berlomba memperlengkapi diri dengan fasilitas ini. Tak lain hanyalah untuk menarik pengunjung sebanyak mungkin untuk memperlancar bisnis mereka masing-masing.

Jadi sebenarnya hal terpenting dari fenomena maraknya pemasangan hotspot saat ini adalah bukan untuk apa mereka memasangnya, namun bagaimana kita memanfaatkannya. Orang yang memakai layanan tersebut hanya untuk sekedar mengetahui gossip artis dan film terkini tentunya tidak akan mendapat manfaat yang sama dengan orang yang memakainya untuk bekerja melihat harga saham di pasaran terkait dengan berita terbaru kebijakan pemerintah. Begitu juga dengan mahasiswa, walaupun sama-sama mendapat akses gratis di kampus, tergantung dengan bagaimana mereka akan memanfaatkannya.

Senin, 28 Desember 2009

Jadi Juara Bersama Telkom Speedy



PT Telekomunikasi Indonesia (Telkom) baru-baru ini meluncurkan layanan beberapa judul game dengan nama Speedy Games. Anda dapat langsung menuju http://game.telkomspeedy.com untuk mencoba langsung lebih dari 130 jenis Game Online. Untuk merayakan peluncuran layanan game online tersebut, Telkom mengadakan event pertandingan game di beberapa kota besar, seperti Jakarta, Bandung, Jogjakarta, Surabaya, Medan, Makasar, dan Balikpapan. Kompetisi tersebut dimainkan langsung melalui akses Telkom Speedy.

Event tersebut diadakan pertama kali di Jakarta, tepatnya di La Piazza pada hari Sabtu dan Minggu, 19-20 Desember 2009. Terdapat 150 peserta yang mewakili 41 tim dari Jabodetabek. Event ini mempertandingkan game Counter Strike dan Left 4 Dead dengan total hadiah Rp 20 juta yang diperebutkan oleh 22 tim Counter Strike dan 9 tim Left 4 Dead. Pemenang kompetisi game di setiap kota akan mewakili kotanya pada Grand Final Speedy Games Championship yang akan diselenggarakan Juli 2010 di Jakarta.

Event kompetisi selanjutkan akan diselenggarakan di Bandung pada Januari 2010, Balikpapan (Februari 2010), Surabaya (Maret 2010), Jogyakarta (April 2010), Medan (Mei 2010) dan Makasar (Juni 2010). Sedangkan grandfinal diadakan di Jakarta, Juli 2010.

Di dalam event ini juga dilakukan Grand Launching Speedy Games dan Kick Off Speedy Games Championship oleh Direktur Konsumer PT. TELKOM I Nyoman G. Wiryanata. Dalam kesempatan tersebut Nyoman menyatakan, “ Speedy Games akan membuat pelanggan Speedy menikmati berbagai layanan Games dengan kecepatan tinggi”. Ke depan akan dilakukan kompetisi online secara reguler dan akan dipertandingkan secara final di Jakarta”. Dengan layanan Speedy Games, TELKOM telah menunjukkan keseriusannya untuk memasuki bisnis T.I.M.E (Telecommunication, Information, Media, Edutainment).

Semakin Cepat Dengan Jaringan 4G



Layanan 4G komersial pertama telah diluncurkan oleh TeliaSonera dan Ericsson di Stockholm, Swedia. Peluncuran komersial tersebut diadakan lebih cepat dari yang telah direncanakan. Tentu Anda penasaran, apakah layanan komersil pertama di dunia tersebut berhasil menghadirkan layanan Internet yang kencang bagi para pelanggannya? Peralatan apa yang harus digunakan para pelanggannya untuk mendapatkan koneksi 4G atau biasa dikenal dengan istilah Long Term Evolution (LTE)?

Para pelanggan TeliaSonera yang ingin memanfaatkan jaringan koneksi 4G dapat menggunakan modem buatan Samsung. Peralatan Samsung tersebut diberi nama Dongle atau GT-B3710. Dengan menggunakan modem tersebut, para pelanggan dapat melakukan download dengan kecepatan hingga 100Mbps. Kecepatan tersebut diklaim sepuluh kali lebih cepat dari servis Turbo 3G. Modem ini telah support range frekuensi LTE yang ada di 2.6GHz. Samsung mengumumkan kalau mereka akan mengupdate versi modem yang sudah ada agar mampu bekerja “backward” sehingga modem tersebut dapat mendukung HSPA dan EDGE.

Sedangkan TeliaSonera menggunakan perangkat hasil pengembangan Ericsson, yaitu RBS6000. RBS6000 menggunakan sebuah jaringan Evolved Packet Core yang merupakan sebuah solusi bachkaul bergerak. Solusi tersebut adalah penerus SmartEdge 1200. Sistem LTE yang mereka gunakan berdasarkan standar 3GPP untuk teknologi radio Long Term Evolution dan teknologi Evolved Packet Core.
Kecepatan yang didapat oleh para pelanggannya sebenarnya tidak mencapai batas maksimal yang dijanjikan. Mereka mendapatkan kecepatan seperti ini:

• Download speed : 42.78Mbit/
• Upload speed : 5.30Mbit/s.
• Ping : 37ms

Cukup cepat, bukan? Apalagi kecepatan tersebut dicapai menggunakan Wireless Modem, bukan melalui kabel LAN. Namun, tetap saja ada kemungkinan kalau yang menggunakan LTE masih sangat sedikit sehingga kecepatan yang didapat sungguh cepat.

Selasa, 15 Desember 2009

Praktis Bersama ZTE

ZTE Indonesia hari ini meluncurkan ponsel QWERTY yang diberi nama ZTE GC990. Ponsel ini mungkin akan sangat berguna bagi Anda yang malas untuk membawa langsung dua buah ponsel, karena ZTE GC990 sudah dilengkapi dengan feature dual mode on. Dengan kata lain, Anda dapat menggunakan kartu dengan frekuensi GSM dan CDMA. Praktis, bukan?

Produk ini ditargetkan untuk anak muda, oleh karena itu, ZTE melengkapi ponsel ini dengan beberapa feature komunikasi online. Salah satunya adalah layanan chatbox termasuk Windows Live Messenger dan Yahoo Messenger. Sebagai tambahan untuk fasilitas komunikasi, pengguna akan dapat mengakses Facebook dan Twitter langsung dari ponsel tersebut. GC990 juga telah dilengkapi dengan aplikasi multimedia seperti Opera Mini dengan aplikasi JAVA.

ZTE Indonesia juga hari ini merayakan 10 tahun beroperasinya di Indonesia. Dalam operasinya selama 10 tahun, ZTE telah memiliki enam kantor regional di Indonesia termasuk di Jakarta, Surabaya, Bandung, Kalimantan, Sulawesi, dan Sumatera. Kantor puastnya berada di Jakarta, juga berfungsi sebagai kantor pusat divisi platform ZTE Asia Pasifik.
Sampai sekarang ZTE Indonesia telah menjalin kerjasama dengan PT Telkom, PT Telkomsel, PT Indosat, PT XL, PT SMART, HCPT dan juga Mobile-8.

Bagaimana dengan perkembangan ZTE berikutnya di Indonesia? Mari kita tunggu saja gebrakan dari mereka.