Kamis, 28 Januari 2010

Firefox Versi 3.6 - Kustomisasi Sendiri Web Broser Anda



Mozilla akhirnya secara resmi meluncurkan versi terbaru web browser kebanggaan mereka, Firefox. Web browser dari Mozilla tersebut telah masuk ke dalam versi 3.6. Bagi Anda yang sudah tidak sabar menunggu Firefox versi 4.0, tidak ada salahnya Anda mencoba web browser versi terbaru ini. Mozilla menjanjikan beberapa peningkatan menarik, baik dari segi kecepatan, tampilan, dan juga keamanan.

Bosan dengan tampilan web browser Anda selama ini? Di versi terbaru ini, Anda bisa mengkustomisasi tampilan web browser Anda dengan berbagai macam tema yang telah disediakan. Uniknya, Anda tidak perlu me-restart Firefox setelah menginstall sebuah tema. Tema tersebut akan langsung tampil di web browser setelah Anda memilih mengklik “Wear It” di katalog. Serunya lagi, tema-tema tersebut dapat Anda dapatkan secara gratis.





Banyak meng-install plugin tambahan di Firefox versi lama Anda? Terkadang plugin tersebut masih memiliki banyak “lubang” yang bisa disusupi oleh penjahat maya. Biasanya, developer menambal “lubang” tersebut dengan cara mengupdate plugin. Firefox versi terbaru ini akan mendeteksi plugin yang sudah “basi”. Hal ini merupakan salah satu cara Mozilla untuk meningkatkan keamanan browser mereka.

Mozilla juga meningkatkan stabilitas Firefox versi 3.6. Mozilla mengklaim kalo web browser versi terbaru ini secara signifikan mengalami penurunan crash yang biasanya terjadi karena aplikasi dari pihak ketiga.

Rabu, 13 Januari 2010

Asus Memperkenalkan Inovasi Terbaru Komponen Digital Dan Solusi Hiburan




Penggemar dunia digital dan pengguna mainstream disambut dengan komponen - komponen digital dan solusi hiburan terbaik dari ASUS di CES2010. Mulai dari motherboard terbaru, kartu grafis intuitif, perangkat hiburan yang tepat, hingga monitor komputer yang mengagumkan, konsumen dan perwakilan perdagangan akan disajikan dengan jajaran solusi konsumer digital yang berasal dari inovasi ASUS.

Lebih Cepat Dari Sebelumnya, Motherboard EVO Seri ASUS P7P55D-E dan ASUS P7H57D-V

Rasakan pengalaman transfer data sangat cepat dengan motherboard EVO ASUS P7P55D-E dan ASUS P7H57D-V. Dilengkapi dengan Chip Bridge PCIe X4 unik yang terintegrasi, maka kedua motherboard ini telah mendukung kecepatan USB 3.0 dan SATA 6Gb/s terbaru. Oleh karena itu pengguna yang berorientasi tinggi pada konten multimedia dapat mentransfer data 10 kali lebih cepat dari perangkat USB 3.0 dan menghemat waktu hingga dua kali lebih cepat dibandingkan hard disk SATA terbaru. Dengan kinerja yang sangat cepat ini berarti film HD sebesar 20GB hanya membutuhkan waktu 70 detik untuk disimpan dan lagu 4 MB dapat ditransfer dalam waktu 0.01 detik! P7H57D-V EVO juga memiliki fitur GPU Boost Technology untuk menyediakan frame rate definisi tinggi lebih cepat bagi pengguna untuk memperkaya aksi gaming HD.

Kinerja Luar Biasa Dengan: Kartu Grafis Seri ASUS Bravo

Nikmatilah pengalaman menonton film yang nyaman dengan pengaturan tingkat kecerahan otomatis dari kartu grafis Seri ASUS Bravo. Dengan teknologi Splendid™ Plus terintegrasi dan sensor cahaya yang eksklusif, sensor ini akan mendeteksi pencahayaan ruangan sekitar dan mengatur output pada layar sehingga menjamin kenyamanan visual yang optimal sambil menyajikan bayangan, gradasi dan warna tanpa cela. Empat mode standar yaitu: Theater, Gaming, Picture, dan Auto menyediakan pengaturan yang mudah dipilih bagi pengguna. Dengan desain daya yang telah ditingkatkan juga memberikan efisiensi energi yang luar biasa, mengurangi konsumsi listrik 28% pada mode 2D untuk peningkatan penghematan energi yang lebih baik dan output panas lebih kecil sehingga mengurangi kesalahan mekanis akibat panas yang berlebih.

Pusat hiburan yang fleksibel yaitu Bravo Media Center dipaketkan untuk memungkinkan pengguna melihat film, video musik dan koleksi foto dengan nyaman melalui interface intuitif dan remote kontrol. Seri Bravo juga dilengkapi dengan versi trial dari MediaShow Espresso yang merupakan engine konversi video berbasiskan NVIDIA® CUDA™ yang mempercepat proses transcoding video untuk iPhone, PSP, Xbox, YouTube dan format lainnya. Dalam waktu yang terbatas, pengguna Seri Bravo akan akan menikmati diskon US$12 yang eksklusif pada versi premium MediaShow Espresso.

Hiburan Tanpa Batas: ASUS O!Play Air HDP-R3

Duduk dan nikmatilah pengalaman menonton file multimedia pada layar TV yang besar dibandingkan layar monitor PC yang kecil. ASUS O!Play Air HDP-R3 HD Media Player yang memungkinkan pengguna untuk mengakses seluruh konten digital mereka secara nirkabel dari berbagai sumber seperti media PC dan perangkat NAS secara nirkabel untuk hiburan multimedia yang paling nyaman. Pemutaran High Definition yang brilian dan dukungan format yang luas termasuk MPEG1/24, H.264, VC-1 dan RMVB juga meningkatkan pengalaman menonton video bagi pengguna. Lebih lanjut lagi, pemutar media HD ini mentransfer data hingga 600Mbps untuk streaming konten media dengan jeda yang kecil. Slot terintegrasi juga memungkinkan akses ke file - file digital dan foto yang tersimpan pada kartu memori CompactFlash (CF) dan Secure Digital (SD/MMC) atau Memory Sticks (MS/MSDuo). Pengguna cukup memasukkan kartu memori mereka untuk menampilkan foto - foto dengan cepat. Mereka juga mempunyai pilihan untuk mentransfer foto ke perangkat penyimpanan lain yang sedang tersambung. Sebagai tambahan, sebuah tombol shuffle musik pada O!Play Air HDP-R3 memungkinkan pengguna untuk mengakses file - file musik pada semua perangkat penyimpanan yang terhubung pada O!Play Air HDP-R3. Tekanlah tombol ini dan file - file musik digital akan diambil dan dimainkan secara acak. Mulai dari video, foto hingga pemutaran musik, O!Play Air HDP-R3 adalah pilihan sempurna bagi hiburan rumah serbaguna.

Suara Surround Kompak dan Hebat: ASUS Cine5 Soundbar Speaker

Bersiaplah tercengang akan sensasi suara multichannel dari soundbar surround pertama di dunia untuk PC. Speaker ASUS Cine5 Soundbar menghasilkan suara surround yang dinamis dan full multichannel untuk game First Player Shooter yang menegangkan atau pengalaman menonton film yang menakjubkan. Sebuah peningkatan yang sederhana dan tepat, Cine5 Soundbar dapat memperluas suara menjadi audio 5.1 channel dari sumber stereo seperti PC kecil, notebook, pemutar media atau bahkan iPod serta menghasilkan suara surround yang utuh. Sebagai tambahan, tersedia sebuah port reflex yang menghadirkan keluaran bass yang hebat yang pasti akan memukau pengguna hiburan karena ukuran Cine5 Soundbar yang kompak. Didesain oleh tim yang sama yang menciptakan kartu suara Xonar HDAVI1.3 Deluxe yang telah memenangkan penghargaan inovasi CES 2009, maka Cine5 Soundbar menjanjikan kinerja suara luar biasa seperti suara aslinya.

Sebuah Kinerja Tampilan Mengagumkan: Monitor ASUS Seri Designo MS

Tambahan terbaru Seri ASUS Designo MS terbaru yaitu MS238H, MS228H dan MS208N merupakan sebuah pemandangan yang patut dilihat. Terinspirasi dari konsep binari, dengan tebal 16.5mm dan jangkauan LED 20″ hingga 23″ memiliki simbol ‘1′ dalam profil monitor yang sangat tipis dan menarik dilihat ini, serta ‘0′ dalam stand yang berbentuk lingkaran yang unik. Dengan mengkombinasikan penampilan yang mengagumkan dan ergonomis yang luar biasa, desain eksklusif Ergo-Fit memungkinkan melihat dengan nyaman dengan pengaturan sudut yang mudah hanya dengan tekanan sebuah jari. Pilihan warna Seri Designo MS juga akan memukau dengan bagian depan berlapis warna hitam mengkilap seperti piano dan bezel pada bagian belakang dalam warna Sapphire Blue, Golden Brown, atau Apple Green.

Dengan fitur teknologi ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR), monitor LED Seri Designo MS ini menyediakan rasio kontras 10.000.000:1 untuk ketajaman tinggi dan tampilan yang hidup. Pengguna akan dimanjakan dengan resolusi gambar Full 1080 HD, waktu respon cepat 2ms (Gray-To-Gray), dan optimalisasi warna oleh Teknologi ASUS Splendid™ Video Intelligence. Hal yang lebih penting adalah, monitor LED Seri Designo MS telah bebas merkuri dan dapat mencapai penghematan listrik hingga 45% serta emisi CO2 30% lebih rendah untuk merealisasikan komputasi yang lebih hijau.

* Bentuk asli dapat berbeda tergantung penggunaan yang berbeda.

Spesifikasi dapat berubah sewaktu - waktu tanpa pemberitahuan. Silakan kunjungi www.asus.com untuk informasi lebih lanjut

Selasa, 12 Januari 2010

Jurus Menangkis Serbuan Email Sampah






Spam alias email sampah memang sulit diredam, apalagi jika email yang kita gunakan tidak menggunakan filter penyaring spam. Niscaya, gelontoran iklan yang dibawa pesan yang tak diinginkan tersebut bakal mensesaki inbox kita.

Berikut beberapa jurus yang bisa dilakukan untuk menangkis serbuan email yang direkomendasikan Symantec:

Yang Sebaiknya Dilakukan:

* Berhenti berlangganan dari milis-milis sah jika Anda tidak ingin menerima pesan lagi. Ketika mendaftar untuk menerima email, periksa item-item tambahan apa saja yang Anda inginkan pada saat yang sama. Jangan memilih item yang tidak Anda inginkan.
* Selektif dalam hal situs-situs tempat Anda mendaftarkan alamat email Anda.
* Hindari menampilkan alamat email Anda di Internet. Pertimbangkan pilihan alternatif- misalnya, gunakan alamat tersendiri ketika mendaftar pada milis tertentu, miliki beberapa alamat email untuk berbagai tujuan berbeda, atau carilah layanan email sekali pakai.
* Dengan menggunakan petunjuk yang disediakan oleh administrator, laporkan spam jika Anda memiliki pilihan untuk melakukannya.
* Hapus semua spam
* Hindari mengklik pada link mencurigakan dalam email atau pesan IM, karena bisa saja akan menghubungkan ke situs palsu. Kami menyarankan untuk mengetik alamat situs langsung pada browser daripada percaya pada link dalam pesan.
* Pastikan bahwa sistem operasi selalu up to date, dan gunakan paket software keamanan yang komprehensif.
* Pertimbangkan solusi antispam yang memiliki reputasi baik untuk menangani penyaringan di seluruh organisasi anda.


Yang Sebaiknya Tidak Dilakukan:

* Membuka lampiran dari email yang tidak dikenal. Lampiran ini dapat menginfeksi komputer Anda.
* Membalas spam. Biasanya alamat emailnya dipalsukan, dan membalas email spam akan menghasilkan spam-spam lain.
* Mengisi formulir dalam pesan yang meminta informasi pribadi atau keuangan atau kata sandi (password). Perusahaan terkemuka tidak mungkin meminta informasi pribadi Anda melalui email. Jika ragu untuk menghubungi perusahaan yang bersangkutan melalui mekanisme independen yang terpercaya, seperti dengan memverifikasi nomor telepon atau alamat Internet yang dikenal yang Anda ketikkan ke jendela browser yang baru (jangan mengklik atau cut dan paste dari link dalam pesan).
* Membeli produk atau jasa dari pesan spam.
* Membuka pesan spam.
* Meneruskan peringatan virus apapun yang anda terima melalui email. Bisa jadi itu adalah berita bohong

Kamis, 07 Januari 2010

Apa Itu Hacker



Menjadi Hacker
Banyak sekali yang mendifinisikan hacker, hampir semuanya berkaitan dengan kemahiran teknis serta kegemaran menyelesaikan masalah dan mengatasi keterbatasan.
Istilah hacker timbul dari anggota budaya bersama suatu komunitas yang terdiri dari para programer mahir dan ahli jaringan, sejarahnya bermula dari dekade minikomputer pertama yang memiliki time-sharing dan zaman eksprimen awal ARPAnet. Hacker yang membangun internet, hacker yang membuat sistem operai Unix menjadi seperti sekarang, hacker yang mengoperasikan Usenet, hacker yang membuat Worl Wide Web berjalan. Anda bagian dari budaya ini? Jika anda menyumbangkan sesuatu untuk budaya ini, dan rekan lain di dalamnya mengenali Anda sebagai seorang hacker, maka seorang hackerlah Anda.

Hacker atau bukan?
Sekelompok orang menyebut dirinya seorang hacker padahal bukan, mereka mendapat kepuasan lewat membobol komputer,mengakali telepon,membobol password, tanpa memberikan solusi pengamanan. Mereka dikatakan cracker, orang yang tidak bertanggung jawab, malas dan tidak terlalu cerdas. Sayangnya, wartawan dan penulis telah salah kaprah dan menggunakan kata “hacker” untuk para cracker.
Banyak programer yang telah mendapat penghargaan “Hacker Terbaik”, akan tetapi penghargaan ini diberikan hanya sebatas opini, yang pasti ahli-ahli yang berkencimpung dalam teknologi komputer seperti Edsger Dijkstra dan Donal Knuth, seperti halnya pembuat sofware terkenal seperti Linus Trovalds (Linux) dan Dennis Ritchie dan Ken Thompson (Bahasa pemrograman C), mereka termasuk dalam daftar.

Hacker vs Cracker
Jika Anda menjadi hacker, lanjutkan membaca. Jika ingin menjadi cracker bersiaplah menghabiskan 5 sampai 10 tahun di balik jeruji.

Sikap Hacker
Pekerjaan Hacker adalah menyelesaikan masalah dan membuat sesuatu yang berguna, dan hacker percaya pada kebebasan dan kerjasama. Terus belajar dan termotivasi, untuk menjadi seorang hacker Anda harus merasa tertarik untuk memecahkan persoalan, mengasah keahlian, dan melatih kecerdasan. Kembangkan keyakinan pada kapasitas belajar miskipun yang Anda ketahui belum cukup untuk memecahkan suatu persoalan, jika satu potong saja dari persoalan sudah terpecahkan, maka itu sudah cukup memberi pelajaran kepada Anda untuk menyelesaikan potongan berikutnya dan berikutnya, hingga semua potongan terselesaikan.
Otak yang kereatif merupakan sumber daya yang berharga dan terbatas, tak seharusnya sumberdaya ini diboroskan hanya untuk memikirkan kembali persoalan dari dasar, padahal ada begitu banyak permasalahan menarik baru lain yang menanti. Hacker tidak seharusnya dibosankan dengan pekerjaan bodoh yang berulang-ulang, karena ini berarti melakukan pekerjaan yang hanya bisa dilakukan, pemborosan sumber daya ini merugikan semua pihak, karena kebosanan dan pekerjaan yang membosankan bukan saja tidak menyenangkan tapi juga jahat.
Hacker anti otoriter, Siapa pun yang dapat memerintah Anda akan dapat menghentikan Anda untuk menyelesaikan pekerjaan yang menarik. Sikap otoriter harus dilawan dimanapun Anda berada agar nantinya tidak menekan Anda dan hacker lainya.
Disamping sikap diatas dibutuhkan juga kecerdasan, latihan, dedikasi, dan kerja keras. Kemampuan dalam bidang yang sulit yang melibatkan ketajaman mental, keahlian serta konsentrasi dan hanya dapat dikuasi oleh sedikit orang adalah baik.

Kemampuan Dasar Hacking

1. Pelajari Bahasa Pemrograman
Menguasai hanya satu bahasa pemrograman saja tidak akan mencapai tingkat kemampuan hacker atau bahkan seorang programer, perlu belajar cara pemrograman secara umum, tidak bergantung pada satu bahasa mana pun. Anda perlu mencapai tahap dimana dapat mempelajari bahasa baru dalam beberapa hari, dengan menghubungkan apa yang ada di manual dengan apa yang telah Anda ketahui. Perlu memplajari beberapa bahasa yang jauh berbeda dengan satu dengan yang lainya. Bahasa-bahasa terpenting dalam hacking adalah Pyton, C, Perl, dan LISP tapi paling baik sebetulnya mempelajari semuanya karena masing-masing mewakili cara pendekatan pemrograman yang berbeda dan tiap bahasa akan memberi pelajaran-pelajaran berharga.
2. Kuasi Sistem Operasi
Pelajari Sistem Operasi, terutama Linux dan Unix BSD karena sistem operasi tersebut paling banyak digunakan di internet dan berperan penting dalam perkembangan internet. Lagi pula Linux adalah sistem operasi Open Source. Pelajari Unix jalankan Unix, bermain-mainlah dengan Unix, berhubungan internet melalui Unix, baca kodenya dan modifikasi. Di Unix Anda akan menjumpai tool pemrograman yang lebih baik (termasuk C, Lisp, Pyton, dan Perl). Anda akan bersenang-senang dan mendapatkan pengetahuan lebih dari yang Anda sadari.
3. Pelajari Worl Wide Web
Maksudnya lebih dari sekedar menggunakan browser, tetapi mempelajari cara menulis HTML, bahasa markup Web.
4. Pelajari Jaringan Komputer
Jaringan komputer yang menghubungkan kita dengan orang lain di internet, sehingga perlu memplejari Jaringan komputer.

Semakin banyak dari hal-hal diatas yang sudah Anda kerjakan, semakin besar kemungkinan Anda adalah calon hacker berbakat.

Sertifikasi
Bukan hanya lembaga atau produk yang harus mempunyai sertifikasi, hacker juga mempunyai sertifikasi. Ada beberapa sertifikasi untuk hacker :
1. Certified Ethical Hacker
2. CREST
3. EC-Councel Certified Securty Analyst
4. Licensed Penetration Tester
5. ISSAF Penetration Testing Qualified
6. ISSAF Penetration Testing Expert
7. Certified Penetration Testing Professional
8. Certified Penetration Testing Expert
9. NSA’s INFOSEC Assessment Methodology
10. NSA’s INFOSEC Evaluation Methodology
11. Certified Information System Auditor

Senin, 04 Januari 2010

9 Tips Sehat Main Game

Bermain game di komputer atau di konsol video game seperti PlayStation, Nintendo, Sega, Xbox, dan lainnya, bagi sebagian orang adalah kegiatan yang menyenangkan dan mengasyikan. Di balik itu semua, bermain game dapat berdampak buruk (negatif), meski ada juga sisi baiknya (positif).

Nah, untuk mendapatkan dampak baik secara maksimal dan memperkecil dampak buruk dari main game, ada baiknya Anda membaca tips dan triks kiriman dari pembaca detikINET berikut ini:

1. Batasi Waktu Main Game

Kalau sudah enak main game biasanya orang lupa waktu untuk berhenti dan melakukan kegiatan berguna lain. Di awal main game tetapkan waktu sekitar satu atau dua jam saja. Kalau perlu pasang jam weker untuk mengetahui batasan waktu.

Main game kelamaan dapat berdampak buruk pada tubuh kita, karena otak yang konsentrasi penuh pada game akan mengabaikan kegiatan penting atau kebutuhan tubuh seperti makan, minum, ibadah, mandi, tidur, istirahat, olahraga, bersosialisasi, dan lain sebagainya. Terkadang orang baru sadar setelah main game terasa pusing.

2. Jangan Main Game Tiada Akhir

Usahakan, pilih game yang tidak bikin kita kecanduan untuk memainkannya berbulan-bulan dan bertahun-tahun dan menghabiskan banyak waktu seharian untuk memainkannya agar menghasilkan game yang baik.

Tentu saja hal itu akan membatasi kita untuk mengetahui game-game baru lain, membuat penasaran terus, dan kadang bisa merasa malu jika status account game yang kita mainkan memiliki hasil yang rendah dibanding gamer lain. Alangkah baiknya jika kita gunakan waktu yang ada untuk kegiatan lain.

3. Hindari Game Sulit yang Memancing Emosi

Game yang susah terkadang bikin kita kesal dan akhirnya emosi dan marah-marah nggak jelas. Pencetan dan joystick pun bisa jadi sasaran kalau lagi kalap dan bisa dibanting, dipukul, diinjak, dan beragam tindak kejam lainnya.

Tidak hanya mesin konsol atau komputer PC/laptop saja yang jadi rusak. Tangan, kaki dan badan pun bisa sakit kalau melakukan tindak kekerasan pada benda mati yang keras dan padat. Hentikan main game jika sudah emosi dan langsung nonton teve untuk meredam amarah.

4. Mainkan Game yang Mengasah Otak

Ada banyak game yang bisa meningkatkan kemampuan berpikir otak kita seperti game puzzle, game kasus, game ingatan, game strategi, dan sebagainya. Ada juga game yang lucu bisa menghibur kita saat memainkannya.

Analisa game yang Anda mainkan, apakah dapat memberikan dampak positif serta bisa memberi hiburan atau kemampuan berpikir. Jika tidak memberikan apapun, berarti game itu hanya membuang waktu Anda saja.

5. Ajak Orang Lain Main Bersama

Main game beramai-ramai jauh lebih baik daripada main sendirian. Dengan mengajak teman, keluarga, tetangga, pacar, dan sebagainya main game kita akan mempererat hubungan kita dengan orang lain. Tentunya, selama game yang dimainkan cocok untuk dimainkan bersama-sama dan tidak bikin emosi.

Main game sendirian saja akan menghilangkan jiwa sosial kita dan dapat mengurangi jumlah teman kita dari waktu ke waktu. Teman kenalan dari main game online bukan teman nyata karena orang itu, bisa jadi, tidak jujur pada kita. Teman di kehidupan nyata jauh lebih berharga daripada teman maya.

6. Jangan Main Judi

Game yang melibatkan taruhan uang di dalamnya bisa dibilang judi. Jaman sekarang, game itu hadir dalam bentuk game elektronik seperti bola tangkas, judi kartu, game koin, dan game lainnya yang bisa dimainkan secara online dan bebas beredar di internet.

Judi bisa bikin kita miskin mendadak. Judi online, misalnya, semua sudah di-setting. Bandar tidak akan pernah rugi karena sistem sudah menetapkan berapa keuntungan bandar. Semua merugikan kita. Sebab, selain dosa, main game judi juga bisa bikin kita lupa waktu, lupa keluarga, dan pastinya, lupa sama Tuhan.

7. Jangan Hamburkan Uang

Sayangi uang Anda dan sebaiknya ditabung untuk bekal masa depan dan untuk jaga-jaga saat nggak punya duit. Hitung semua pengeluaran dari nge-game, seperti ongkos transpor, listrik, akses internet, makanan, minuman, bayar rental, dan lain-lain.

Hitung juga nilai waktu yang Anda buang percuma untuk main game seandainya waktu itu anda pakai untuk kegiatan yang menghasilkan.

Ada orang yang suka main game untuk mengejar hadiah tiket/kupon untuk ditukarkan dengan hadiah yang nilainya jauh lebih rendah dari uang yang telah kita keluarkan untuk main game. Hitung penghematan jangka panjang yang dapat anda lakukan jika semua uang itu Anda kumpulkan.

8. Jangan Main Game Bajakan

Bayangkan orang-orang yang sudah susah payah membuat game dengan modal uang besar, otak pikiran yang terkuras habis, serta tenaga dan keringat selama berbulan-bulan, atau bahkan bertahun-tahun.

Kita tinggal seenaknya beli game copy-an dari tukang bajak dengan harga yang sangat murah. Pengembang game tidak dapat apa-apa, penjahat tukang baja game dapat uang besar dan kaya raya. Kita pun akhirnya dapat dosa.

Kalau tidak punya uang banyak, usahakan tidak memainkan game komersial yang didistribusikan secara tidak gratis. Cari game-game yang bersifat free alias gratis lisensinya. Di internet kita bisa download game gratis, demo, dan game yang bisa dimainkan secara online langsung di internet tanpa menginstal game-nya.

9. Sayangi Tubuh Anda

Jika suatu game membuat kita pusing karena sudut pandang game yang tidak sesuai dengan kemampuan otak kita, segera hentikan dan jangan mainkan lagi. Buat apa kita main game tapi membuat badan kita menjadi sakit.

Bisa jadi game yang dimainkan bikin pegal, capek dan lemas jika dimainkan terlalu lama. Bisa juga bikin jari tangan kita sakit dan banyak keluhan tubuh lainnya. Intinya kita harus mengetahui batasan ketahanan tubuh kita pada game yang ada. Jangan terlalu banyak main game yang tidak bagus untuk tubuh kita.

Menggali Fenomena Maraknya Hotspot

Sudah bukan hal baru lagi bagi kita saat melihat pengunjung mall dengan antusias melahap berita dari Internet melalui laptop di depannya, dengan hanya ditemani sebotol teh atau camilan. Atau sekelompok mahasiswa yang menghabiskan waktunya di lingkungan kampus demi 'gratisan' Internet setiap hari. Namun jika kita cermati dengan baik, sebenarnya apakah sasaran utama dari penyediaan layanan ini pada ruang publik kita?

---

Memang ada banyak sekali alasan untuk suatu pihak memasang hotspot pada lokal area bisnisnya. Sebut saja kampus, karena institusi pendidikan ini mempunyai tujuan paling ‘mulia’ dalam pemasangan hotspot. Tujuan utama suatu kampus dalam menyediakan layanan hotspot tentu saja untuk memperluas akses civitas akademikanya terhadap informasi global melalui Internet, disamping mungkin juga mengembangkan komunitas e-learning yang mereka miliki. Walaupun tidak bisa dipungkiri juga terselip aspek bisnis dalam motivasinya. Namun yang menjadi pertanyaan sekarang adalah sejauh mana ketepatan layanan ini mencapai sasarannya? Benarkah dalam sebuah kampus, era Internet kabel sudah harus digantikan oleh hotspot. Ataukah hanya sekedar sebagai strategi bisnis dalam persaingan dunia pendidikan yang kian ketat?

Seperti yang kita tahu, sejak banyaknya kampus menyediakan layanan hotspot, memang kampus tersebut berhasil menjadi 'rumah kedua' bagi sebagian mahasiswa. Namun sebenarnya untuk alasan apakah mereka betah berlama-lama tinggal di kampus dengan laptop atau PDA-nya, mungkin harus dikaji lebih dalam. Yang jelas tidak sepenuhnya motivasi mereka untuk 'tinggal di kampus' terkait dengan tugas kampus yang harus dikerjakannya. Banyak diantaranya yang memanfaatkannya sekedar karena 'gratis'. Karena seperti yang diketahui bersama, biaya komunikasi di Indonesia, termasuk untuk koneksi Internet, masih relatif mahal jika dibandingkan dengan negara-negara lain. Itulah mengapa para mahasiswa ini lebih memilih 'gratis' di kampus, daripada 'bayar' di luar. Tentu saja semua itu sangat rasional.

Pastinya sebuah kampus sudah mempertimbangkan kemungkinan seperti tersebut di atas, sebelum mereka memutuskan untuk memasang hotspot. Jika sudah dapat menduga, mengapa juga mereka tetap memasangnya? Tak lain adalah karena pertimbangan aspek bisnis, karena seperti yang kita tahu, dunia pendidikan pun saat ini merupakan lahan bisnis yang potensial. Untuk dapat bersaing menjadi sebuah perguruan tinggi papan atas, tentunya tak semata kualitas pendidikan yang harus diperhatikan. Aspek fasilitas kampus merupakan salah satu faktor penentu layak tidaknya sebuah perguruan tinggi disebut 'bergengsi'. Bayangkan jika sebuah perguruan tinggi ternama sekelas UGM atau UI tidak mempunyai hotspot. Apa kata dunia? Itulah mengapa saat ini banyak kampus berlomba memperbaiki infrastrukturnya, termasuk infrastruktur IT-nya.

Lalu bagaimana dengan pemasangan hotspot pada suatu pusat keramaian? Seperti yang banyak kita lihat saat ini, banyak ruang publik yang menyediakan fasilitas hotspot. Untuk yang satu ini, alasannya sangat mudah ditebak, tak lain dan tak bukan adalah aspek bisnis semata. Ya, sebuah ruang publik yang menyediakan hotspot pastilah akan menarik bagi para surfer untuk mendatanginya, dan para surfer ini biasanya berasal dari ekonomi menengah ke atas. Ini merupakan suatu nilai tambah bagi proses marketing suatu pusat keramaian. Entah itu hotspot yang bersifat free hingga hotspot yang berbayar sekalipun kenyataannya tetap merupakan hal yang menarik, apalagi untuk kalangan muda di kota-kota besar, yang didominasi oleh pelajar dan mahasiswa dari berbagai penjuru daerah. Tentu saja mereka merupakan target market yang potensial. Hitung saja sudah berapa pusat perbelanjaan maupun hiburan di sekitar kita yang memasang fasilitas ini, mulai dari Mall hingga kafe-kafe, semua berlomba memperlengkapi diri dengan fasilitas ini. Tak lain hanyalah untuk menarik pengunjung sebanyak mungkin untuk memperlancar bisnis mereka masing-masing.

Jadi sebenarnya hal terpenting dari fenomena maraknya pemasangan hotspot saat ini adalah bukan untuk apa mereka memasangnya, namun bagaimana kita memanfaatkannya. Orang yang memakai layanan tersebut hanya untuk sekedar mengetahui gossip artis dan film terkini tentunya tidak akan mendapat manfaat yang sama dengan orang yang memakainya untuk bekerja melihat harga saham di pasaran terkait dengan berita terbaru kebijakan pemerintah. Begitu juga dengan mahasiswa, walaupun sama-sama mendapat akses gratis di kampus, tergantung dengan bagaimana mereka akan memanfaatkannya.